Project1
标题:
开关优先度的问题。(?)略麻烦,内详
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作者:
汐酱
时间:
2012-12-4 17:38
标题:
开关优先度的问题。(?)略麻烦,内详
本帖最后由 汐酱 于 2012-12-5 03:15 编辑
我的设想是这样的:
有一个NPC,第一次点击会讲话“BLABLABLA”,只有这么一次。
然后再次点击只会重复一句话。
↑ 这里设置的是独立开关,而且是可行的。
然后我想如果之前调查了某物品,回来再跟NPC讲话NPC会给额外的提示。
就在某物品那里设置了“开关一 ON”
给提示的NPC那里设置了新的事件页,执行条件是“开关一 ON”
可是经过测试,这样必须先调查了物品,然后马上和NPC讲话才会得到提示,如果之前跟NPC讲过话,就不会得到提示了。
请问这是怎么一回事呢? 感谢解答。
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-12-4 17:44
很奇怪为什么要设定独立开关
作者:
Password
时间:
2012-12-4 18:16
一定是LZ哪里设置错了,自己测试的时候没有问题喔
LZ对比下吧:
Project1.zip
(249.91 KB, 下载次数: 42)
2012-12-4 18:16 上传
点击文件名下载附件
作者:
a364774426
时间:
2012-12-4 19:47
这里事件执行的优先度是与事件页的序号有关的,
举个例子,事件页2的执行条件是开关2为ON,事件页3的执行条件是开关3为ON,假如开关2与开关3都已经打开,那么事件将会执行事件页3的内容。
而LZ得问题是不是把独立开关打开为执行条件的事件放在最后了?
作者:
汐酱
时间:
2012-12-5 03:09
本帖最后由 汐酱 于 2012-12-5 03:14 编辑
Password 发表于 2012-12-4 18:16
一定是LZ哪里设置错了,自己测试的时候没有问题喔
LZ对比下吧:
诶 那个,谢谢>< 但是这里我还有个问题想指教:
如果玩家调查过物品,但之前没和NPC对话的话,怎样让NPC优先说“BLABLABLA”呢?
您给的这个工程是如果先调查了物品,NPC会直接说提示,就不会说BLABLABLA了。
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啊!已经自行解决了!谢谢指导><
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