判定和去除套裝效果:
if old_armor.state_id == n # n為“XX套裝”自動屬性的序號
# 統計全身套裝件數
set_num = eq_set_num(old_armor.state_id)
# 根據自定的多層套裝效果做計算
case set_num
when 2
# 去除兩件效果
when 4
# 去除四件效果
end
end
def update_auto_state(old_armor, new_armor) #找到這個方法
def state # 强制解除卸下防具的自动状态
if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
end
#在這個位置插入判定舊裝備套裝數量和去除套裝效果<——
if old_armor.state_id == 21 # n為“XX套裝”自動屬性的序號
# 統計全身套裝件數
set_num = eq_set_num(old_armor.state_id)
# 根據自定的多層套裝效果做計算
case set_num
when 2 # 去除兩件效果
remove_state(25, true)
when 4 # 去除四件效果
remove_state(26, true)
end
end
# 强制附加装备防具的自动状态
if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
add_state(new_armor.auto_state_id, true)
end
#在這裡插入判定新裝備并添加套裝效果
def add_state(state_id, force = false)
if new_armor.state_id == 21 # n為“XX套裝”自動屬性的序號
set_num = eq_set_num(new_armor.state_id) # 統計全身套裝件數
case set_num # 根據自定的多層套裝效果做計算
when 1 # 附加兩件效果
add_state(25, true)
when 3 # 附加四件效果
add_state(26, true)
end
end
end