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标题: 关于经验分配 [打印本页]

作者: 1358840591    时间: 2012-12-5 18:08
标题: 关于经验分配
请问,怎样才能做出经验分配的效果呢?

详细一点,就是每场战斗后获得经验储存,但是战斗胜利后不给经验,是自己用经验分配分的

还有一个要求:经验可不可以用变两表示
作者: yagami    时间: 2012-12-5 18:13
Scene_Battle 2 里找到 actor.exp += exp 改成 $game_variables[变量编号] += exp  这样你角色就不加经验了 经验的数值存到变量里去了 至于变量怎么用就自我发挥吧
作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-5 18:13
看你是明雷還是暗雷,明雷直接分配一個變量作為經驗池,戰鬥勝利時改變經驗池的變量
暗雷則必須腳本,在Scene_Battle類找到執行戰鬥勝利的方法,去掉添加隊員經驗的字段,改為往經驗池變量添加經驗。
作者: 1358840591    时间: 2012-12-6 13:09
我不会改。。。。。。。。。。。。能给个范本吗?
作者: 1358840591    时间: 2012-12-6 17:22
亿万星辰大哥,我知道了。。。。。。。。。。。。




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