4.启发性资料 【数值设计思路】———:之前的建模,是有详细表格数据,有详细数值记录,只能够从数据的变化中看出思路的。为了不让自己忘掉这些思路,我另外写了一堆建模思路出来,用文字描述设计方法,所以不会忘记。
建模数据则是另一回事,那是纯粹的方法论,将方法的执行过程直接摆在你面前,啃不下去就跪;但这也使得思路总结变成了泛泛之谈……有得有失吧。 【启发性手段】———:记录了一些程序触对AI逻辑结构的想法,这是对游戏设计很有用的;毕竟你做事件,做的就是逻辑判断;里面还有一些奇葩的算法,比如对二级属性的思考,或者一些奇葩代码。
Public Function CharacterAdditivePoint(Level As Integer) As Integer
CharacterAdditivePoint = Int((Level - 1) / 19 + 23)
End Function
比如上面这段,就是自由点数/级别的写法。嘿,这货不是RM,我对RM的脚本一无所知。 【启示录】———:有时候我会想到一些很奇葩的执行方法,以后回头看时会发现它们是极具启发性的;比如幕函数f(x)=x^k同比g(x)=x’通过改变k值达到调整浮动区间的方法。
现在看来,就感到那是一种非常有趣的方法。
还有对绿装蓝装紫装时间段以及性价比的思考,这些是非常有趣的想法!