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标题: VA游戏制作完成后至少多少FPS才算合格? [打印本页]

作者: xcy5566    时间: 2012-12-10 00:54
标题: VA游戏制作完成后至少多少FPS才算合格?
一般添加脚本事件会消耗FPS.请问各位有经验的制作人,能告诉我,完工后,后期的FPS不低于多少才算合格的吗?说个参考也可以.谢谢了
作者: 896409879    时间: 2012-12-10 01:18
默认理论上是:60FPS
Anti Lag
Anti Animation Lag
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-12-10 20:56
最好是维持在60FPS,就个人来说的话45FPS以下会明显感觉卡顿,30FPS以下就基本玩不下去了。超过60FPS请按F1开启垂直同步。基本上FPS是依电脑配置而异的,制作游戏时的FPS不能代表玩家实际游戏时的FPS
作者: xcy5566    时间: 2012-12-10 23:08
喵呜喵5 发表于 2012-12-10 20:56
最好是维持在60FPS,就个人来说的话45FPS以下会明显感觉卡顿,30FPS以下就基本玩不下去了。超过60FPS请按F1 ...


我的电脑,双核,2G内存,512独显.载入过程,是60FPS.到游戏内容后,一下降低到25左右.只添加了少量脚本和事件;就算脚本和事件什么都没的情况下,进入游戏内容也跌到了40左右.求解?
作者: gm_ok1982    时间: 2012-12-10 23:22
在哪看帧数啊?
应该是场景里能动的东西越多越卡吧
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-12-10 23:26
xcy5566 发表于 2012-12-10 23:08
我的电脑,双核,2G内存,512独显.载入过程,是60FPS.到游戏内容后,一下降低到25左右.只添加了少量脚本和事件 ...

一是关掉后台运行的PS啊DOTA啊LOL啊之类的无关程序,然后检查并行事件的个数,算上公共事件里的并行事件,最好保持在每张地图不超过三个,接着依次移除脚本检查是不是脚本拖垮了速度,之后尝试减少事件个数,一般一张图不要超过50个事件吧,然后尝试减小地图大小,然后尝试删除数据库中不需要的数据、删除没使用的变量、开关,然后尝试添加自动清理内存脚本、Vx Ace sp1官方Bug修正脚本、抗动画、事件卡频脚本,仍无关尝试对游戏的图片音乐素材进行有损压缩

………如果开全新的工程都会卡的话…少年哟请去清理一下电脑的系统垃圾,优化一下电脑配置……咱家那台十年前内存512的电脑FPS基本都能达到55上下了…
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-12-10 23:28
gm_ok1982 发表于 2012-12-10 23:22
在哪看帧数啊?
应该是场景里能动的东西越多越卡吧

按F2,然后看游戏的标题栏
作者: c248611    时间: 2012-12-11 17:20
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