Project1
标题:
VX的存档能在ACE中使用吗,只要做个简单的继承就好了。。
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作者:
約脩亞
时间:
2012-12-10 12:54
标题:
VX的存档能在ACE中使用吗,只要做个简单的继承就好了。。
比如扫描到VX的存档,就可以在ACE新开始的游戏中给予一些没有存档享受不到的新手装备和角色等级的提升~~
当然能把原先存档的装备和等级继承下来就更好~~
球大神指点!!
作者:
cinderelmini
时间:
2012-12-10 18:52
是用VA来继承原本VX里的存档?
还是说,要VX的通关存档……
如果只是一般存档的话~应该没太大问题~
开始新游戏的时候用VA里自带的扫描文件函数确认一下~
然后存在的话就打开某开关~
然后在新游戏事件里判定一下这个开关的状态~
再决定是否有福利……
如果是通关存档的话~
不了解存档文件的路过……一起祈求大神~
作者:
love9880
时间:
2012-12-11 20:57
RGSS如果能像VB 、 易语言那样写配置项读配置项就好了...有可能RGSS中也有这种语句哦...我也来祈求大师~
作者:
zhangbanxian
时间:
2012-12-11 21:16
- -b读是肯定可以读的,本质上都是marshal_data,不过ace的数据结构可能会和以前有所不同,不过我记得大部分是相同的,open(filename)然后Marshal.load就行了,按原来的结构作下转换好了,不知道你原来是不是默认结构,是的话帮你写个脚本也可以...
作者:
亿万星辰
时间:
2012-12-12 08:39
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-12-12 08:48 编辑
其实就是把VX的存档文件里的内容一条一条的读出来,然后按你的要求给予一些奖励。
参考下DataManager里信息的获取应该可以有所帮助。
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