Project1
标题:
请教关于地名显示文本框的设定
[打印本页]
作者:
dddzz
时间:
2012-12-13 13:29
标题:
请教关于地名显示文本框的设定
本帖最后由 dddzz 于 2012-12-15 16:30 编辑
一般进入一个村庄时,会显示一下村庄的名称。比如进入牛头村后,在屏幕上方显示“牛头村”。
如果采用显示文章中的显示位置来设置,位置为“上”可以实现,但文章显示框是横跨整个屏幕的,显得过大;而一般游戏中显示村名的文本框都是比较小的只显示三四个字的居中框。
如果对话时文本框不变,仅需要地名显示时文本框的大小调整,请问该如何实现?
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-12-13 13:32
显示地图名称的脚本有不少,自己搜索一下!
脚本插入即用,十分方便。
作者:
0newing
时间:
2012-12-13 16:21
本帖最后由 0newing 于 2012-12-15 17:24 编辑
可以这样设置:1.在每个地图里设置一个事件,并行处理,显示图片(即为你想要的文本框)
2.显示文字(背景一栏选择透明),记住图片的XY坐标一定要是在文字之下(看起来和谐就行)
3.最后中断事件处理……(如果想只显示一次,就直接打开独立开关X,然后……你懂的……)
总结一下,不想要预设的背景对话框,可以自己做个图片当背景,显示文字时设置为透明就好了
@delv25
给糖吧~~~
作者:
dddzz
时间:
2012-12-13 22:38
标题:
请教关于回合中行动顺序的设定
0newing 发表于 2012-12-13 16:21
可以这样设置:1.在每个地图里设置一个事件,并行处理,显示图片(即为你想要的文本框)
2. ...
谢谢,试了一下可以实现了,但是现在的新问题是,如何让文字显示一小段时间(如2秒)后不用按键自动退掉,我试了\^,如飞般闪过。
作者:
dddzz
时间:
2012-12-15 16:30
0newing 发表于 2012-12-13 16:21
可以这样设置:1.在每个地图里设置一个事件,并行处理,显示图片(即为你想要的文本框)
2. ...
嗯,在文字最后加上‘\|’就可以了,谢谢。另外我最终将这段显示设置在了场所移动事件中,这样每进入场所时显示,感觉效果更好。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1