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标题: 在战斗中角色或者死亡执行公共事件 [打印本页]

作者: zxc3824    时间: 2012-12-16 16:53
标题: 在战斗中角色或者死亡执行公共事件
如题。

我仿照吞食天地的阵型散开系统

本来也没什么,但是敌人或者角色死亡了以后,阵型却不散开,这就有点……

本来我用公共事件设置 一个散开阵的。

我希望能够在角色死亡了以后就立刻执行这个公共事件。

这是散开阵的公共事件:


这是摆阵的事件:

QQ截图20121216165226.png (17.86 KB, 下载次数: 3)

QQ截图20121216165226.png

作者: j433463    时间: 2012-12-17 04:11
目标:无

这触发方式应该改成并行才是,不然你呼叫这公共事件时会执行一次,但执行完后不会再继嬻,人数改变它也就不会随着反应。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2012-12-17 10:44
在敌人队伍事件中设置条件分歧,当某个敌人或某个角色处于战斗不能的状态时,触发阵法公共事件。




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