Project1
标题:
悬赏1000经验请教如何设计这样一个状态。
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作者:
存档不能
时间:
2012-12-17 12:26
标题:
悬赏1000经验请教如何设计这样一个状态。
请问如何设置这种状态:状态中的敌人不会被我方范围为
随机
目标的攻击打中(
不是miss,而是攻击时直接忽略中这个状态的敌人,除非只剩该敌人一人
)
作者:
存档不能
时间:
2012-12-17 12:35
我倒是想悬赏vip,可是暂时没有,只好先这样了……
作者:
你最珍贵
时间:
2012-12-17 19:38
可你不是有V吗?
作者:
幻想中的鸡蛋
时间:
2012-12-18 21:54
不知道你的随机目标是怎么弄的,不过大致意思应该是在Scene_Battle 4里,def set_target_battlers(scope)函数下判定的作用范围,然后只要在我方行动的效果范围里找到随机目标分支,然后在里面加上 if enemy.state?(x) #x为状态ID 判定一下,将敌人分成带有该状态和不带该状态的两部分。先对不带该状态的随机选择,如果不带状态的目标不够则将这部分全部选择,然后对带有该状态的随机选择。
enemy.state?(x)是判断敌人是否带有输入ID状态的函数,返回值为真值。
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