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标题: 您好,我现在有事不在,一会再和您联系。 [打印本页]

作者: 你最珍贵    时间: 2012-12-17 14:01
标题: 您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
本帖最后由 你最珍贵 于 2016-3-26 19:00 编辑

您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
作者: 匈魔剑    时间: 2012-12-17 17:36
看下代码,这脚本原来是弄成6张图片,一项2张
既然要加第4项,就是让图片变成8张,就可以了
1、脚本里所有的for i in 0..6 都改成for i in 0..8
2、仿照原来的spirte 1-6的写法,再添两个spirte 7和8
    #第四项的图片
    @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/extra-1.png")
    @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/extra-2.png")
3、选择判断的地方加一项:
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2 (这里的2改成3)
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2 (这里的2改成3)
        @command_index = 0
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end

4、图片效果渐显渐隐,加一个:
    case @command_index
    when 0
...这后面的部分,都是spirte 1-6的,照着加上7和8

5、确定时执行的方法:
  if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
再加一个when 3
然后自己写个方法就可以了。
改好的效果见附件。除了最后那个确定执行的方法没写,都写好了。

四图片标题.rar

252.61 KB, 下载次数: 20


作者: 小包丶大人    时间: 2012-12-20 09:57
解析的很正确呢




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