您好,我现在有事不在,一会再和您联系。作者: 匈魔剑 时间: 2012-12-17 17:36
看下代码,这脚本原来是弄成6张图片,一项2张
既然要加第4项,就是让图片变成8张,就可以了
1、脚本里所有的for i in 0..6 都改成for i in 0..8
2、仿照原来的spirte 1-6的写法,再添两个spirte 7和8
#第四项的图片
@sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/extra-1.png")
@sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/extra-2.png")
3、选择判断的地方加一项:
if Input.trigger?(Input::UP)
@command_index -= 1
if @command_index < 0
@command_index = 2 (这里的2改成3)
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
@command_index += 1
if @command_index > 2 (这里的2改成3)
@command_index = 0
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
4、图片效果渐显渐隐,加一个:
case @command_index
when 0
...这后面的部分,都是spirte 1-6的,照着加上7和8
5、确定时执行的方法:
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
再加一个when 3
然后自己写个方法就可以了。
改好的效果见附件。除了最后那个确定执行的方法没写,都写好了。