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标题: 如何获取某事件与数据库之间的属性. [打印本页]

作者: wy602229444    时间: 2012-12-18 09:14
标题: 如何获取某事件与数据库之间的属性.
例如 一个事件 代表是数据库中  3号敌人的所有属性..
怎么怎么做..需要什么脚本呢..
也就是说 获得这个事件ID后.获得这个事件 包含的一些东西..
我看好多怪的事件名字上 都有 一些特殊的字符..
是不是通过特殊的字符来调 数据库的内容呢..
arpg 判断怪物属性用..求帮助
作者: 匈魔剑    时间: 2012-12-19 18:58
F1帮助里,解读篇的第一项“数据库”,里面有个列表,就是讲这个的。
# 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")

这些全局变量全都是数组,就是用来存从数据库中读来的最原始的信息的。
比如$data_enemies,里面存的就是全部敌人的信息。
你想要3号敌人,就是$data_enemies[3]

下面“数据库内容”里还详细说了这些都是什么实例的数组。
比如敌人就全是RPG::Enemy的实例,点进去会看到它的各种属性,直接调用就可以访问。
比如想知道数据库中3号敌人的最大HP
就是:
hp = $data_enemies[3].maxhp




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