Project1
标题:
有關戰鬥後的處理
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作者:
grayshadow
时间:
2012-12-22 03:54
标题:
有關戰鬥後的處理
本帖最后由 grayshadow 于 2012-12-22 05:53 编辑
各位大大:
想問一下,如果我想讓敵方全滅後才觸發事件,該怎麼辦?
小弟已經成功讓單個敵人被擊倒後觸發事件
(就是那種一開始先設定敵方為不死身,
事件結束後才解除不死身狀態的方法)。
然而,當敵人不止一個時,雖然也能讓被擊倒的敵人逐個觸發事件,
但感覺實在太麻煩了,便試著用獨立開關,想等全部敵人被擊倒後才發生事件,
卻老是不成功,總是直接跳到戰鬥勝利的判定。
請問有哪位大大有頭緒嗎?謝謝!
作者:
grayshadow
时间:
2012-12-22 05:55
本帖最后由 grayshadow 于 2012-12-22 06:03 编辑
終於解決了…原來根本不用加獨立開關,
直接在分支條件選另一方敵人是否已倒下,
並且不選「不符合條件就另行設定」就好,
反而是自己多此一舉累事了…Orz
勞煩版主幫忙删帖,打擾了!
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