Project1
标题:
什么是CP制与AT条
[打印本页]
作者:
c248611
时间:
2012-12-22 11:05
标题:
什么是CP制与AT条
什么是CP制与AT条
不要说横的就是CP,竖的就是at
作者:
Password
时间:
2012-12-22 11:52
CP:愤怒值,有些游戏中有,一般发动“特技”会消耗CP值。(这类时候魔法和特技是分开的,魔法消耗MP,特技消耗CP)
AT条:好像是半即时战斗中的决定人物行动顺序的行动条,和敏捷有关(好像是 = =|)
作者:
kfflX
时间:
2012-12-22 12:21
CP:兩個好基友。(被拖走……)
作者:
疯狂异形
时间:
2012-12-22 12:43
CP是进度条,世界上没有AT这种玩意儿,无论是谁告诉你有这东西的,让他醒一醒。
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-12-22 23:55
通俗来说
CP战斗 有一个进度条 所有单位有头像在进度条上前进 按敏捷AGI的高低决定前进速度 当头像到达底部时 该单位行动 然后回归起点
AT条 每个人有一个AT进度 当AT随时间充满后单位行动 与CP不同的是 当你犹豫不决下命令时 其他单位的AT并不会暂停来等你 也就是说 如果你下命令晚了 敌人可能都打你两三下了 因此AT战斗 下命令的速度也是需要锻炼的能力之一 也使AT战斗有一种紧迫感
作者:
存档不能
时间:
2012-12-23 10:14
两者解释好像不是唯一的,有的系统cp是怒气,有的cp则是行动条……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1