Project1
标题:
关于RMXP分区域遇敌~
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作者:
fangzhupei
时间:
2012-12-24 13:22
标题:
关于RMXP分区域遇敌~
66做的 RMXP分区域遇敌的视频挂了。。没办法看了。 谁有地址或者教程啊? 麻烦提供一下 谢谢~~
作者:
zhangbanxian
时间:
2012-12-24 14:39
并行事件代入角色坐标判断与之前是否有改变,如果有改变则判断角色坐标和地图id的值与xxx进行比较,如果条件满足,就再产生一个随机数(如果不想走两步马上又遇敌的话就在加上一个遇敌的最低步数,开启一个开关,当开关开着时就自减前面得出的遇敌步数,关闭开关)之后再生成一个随机数,根据随机数进行相应的战斗处理就行了...
作者:
fangzhupei
时间:
2012-12-24 17:44
等我琢磨琢磨。。。。最好有范例- -
作者:
亿万星辰
时间:
2012-12-25 07:29
也可以专门搞几个透明的图块,然后带上地形标记,再通过地形标记进行判断。
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