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标题: 下了那个国外口袋妖怪的游戏却无法显示中文 [打印本页]

作者: 李思无    时间: 2012-12-27 21:46
标题: 下了那个国外口袋妖怪的游戏却无法显示中文
本帖最后由 李思无 于 2012-12-28 21:00 编辑

RT , 在论坛里下载了那个 国外玩家制作的口袋妖怪的 GAME ,想试着修改 弄弄,在对话框那里输入中文后 进入游戏 却无法正常显示中文, 如何是好啊?

请问要让游戏 正常显示中文的话  应该在 脚本里的哪里进行修改啊?



口袋妖怪的鏈接
作者: 弗雷德    时间: 2012-12-28 10:10
在main里,把字体改了,或者全局搜索font.name;洒家认为是原游戏使用的字体不支持中文汉字,换个字体应该就能解决问题了。
作者: 李思无    时间: 2012-12-28 20:30
[code]=begin
Graphics.frame_rate=40
window=Window.new
window.x=0
window.y=0
window.width=200
window.height=200
window.windowskin=Bitmap.new("Graphics/Windowskins/Window.png")
window.openness=255
loop do
  window.openness=(Graphics.frame_count*2)&0xFF
  Graphics.update
end
exit
=end
$DEBUG=false
def pbCallTitle
    return Scene_Intro.new
end
Console::setup_console if $DEBUG
if $DEBUG
pbCreateGift("MysteryGift.txt","GiftCode.txt")
end
def mainFunction
  return pbCriticalCode {
  getCurrentProcess=Win32API.new("kernel32.dll","GetCurrentProcess","","l")
    setPriorityClass=Win32API.new("kernel32.dll","SetPriorityClass",%w(l i),"")
    getPriorityClass=Win32API.new("kernel32.dll","GetPriorityClass",%w(l),"l")
    getCurrentThread=Win32API.new("kernel32.dll","GetCurrentThread","","l")
    setThreadPriority=Win32API.new("kernel32.dll","SetThreadPriority",%w(l i),"")
    setPriorityClass.call(getCurrentProcess.call(),32768) # "Above normal" priority class
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    setScreenBorderName("border.png")
    Graphics.update
    Graphics.freeze
    $scene = Scene_Intro.new
    while $scene != nil
      $scene.main
    end
    Graphics.transition(20)
  }
end

loop do
retval=mainFunction
if retval==0 # failed
  loop do
   Graphics.update
  end
elsif retval==1 # ended successfully
  break
end
end

作者: c248611    时间: 2012-12-28 20:36
请载图。
作者: 李思无    时间: 2012-12-28 21:01
c248611 发表于 2012-12-28 20:36
请载图。

已上鏈接 ! 麻煩幫忙看看
作者: 李思无    时间: 2012-12-28 21:01
弗雷德 发表于 2012-12-28 10:10
在main里,把字体改了,或者全局搜索font.name;洒家认为是原游戏使用的字体不支持中文汉字,换个字体应该 ...

以上鏈接, 麻煩幫忙看看
作者: c248611    时间: 2012-12-28 21:04
我不是说口袋妖怪的鏈接,我是说你打开游戏后载图,
作者: 李思无    时间: 2012-12-28 21:29
c248611 发表于 2012-12-28 21:04
我不是说口袋妖怪的鏈接,我是说你打开游戏后载图,

無法顯示中文, 連後面加進去的標點符號都不顯示, 只可以顯示原本字庫里的 標點符號和英文
作者: c248611    时间: 2012-12-28 21:31
李思无 发表于 2012-12-28 21:29
無法顯示中文, 連後面加進去的標點符號都不顯示, 只可以顯示原本字庫里的 標點符號和英文 ...

缺少字体
作者: 李思无    时间: 2012-12-28 21:34
本帖最后由 李思无 于 2012-12-28 21:35 编辑

·····1@~啊

1.jpg (40.54 KB, 下载次数: 5)

1.jpg

2.jpg (51.05 KB, 下载次数: 9)

2.jpg

作者: 李思无    时间: 2012-12-28 21:36
c248611 发表于 2012-12-28 21:31
缺少字体

那要這樣做 才可以把字體 弄進去呢
作者: c248611    时间: 2012-12-28 21:41
李思无 发表于 2012-12-28 21:36
那要這樣做 才可以把字體 弄進去呢



作者: 李思无    时间: 2012-12-29 10:07
c248611 发表于 2012-12-28 21:41

我这样试过了 直接就出错了~游戏标题都进不去!
作者: hys111111    时间: 2012-12-29 11:54
李思无 发表于 2012-12-29 10:07
我这样试过了 直接就出错了~游戏标题都进不去!

把脚本编辑器的Main脚本发上来。
作者: 李思无    时间: 2012-12-29 12:13
hys111111 发表于 2012-12-29 11:54
把脚本编辑器的Main脚本发上来。

3楼的就是! 麻烦帮我看看! 谢谢了
作者: hys111111    时间: 2012-12-29 13:17
李思无 发表于 2012-12-29 12:13
3楼的就是! 麻烦帮我看看! 谢谢了


在对话前面加上
  1. $fontface = "字体"
复制代码
看看,因为工程比较复杂,我还需研究一下。
作者: 2012keke    时间: 2012-12-29 22:28
饿   谁帮我写剧本啊
作者: 李思无    时间: 2012-12-30 22:32
hys111111 发表于 2012-12-29 13:17
在对话前面加上看看,因为工程比较复杂,我还需研究一下。

好漢 還是不成! 55555~ 還請幫忙解決!造福我等口袋迷
作者: 幻风    时间: 2013-1-1 16:25
抽空看了一下,用查找font搜索到pokemondebug(1071)  self.contents.font.name=["pokemon emerald narrow","黑体"]
这样中文字体为黑体了。如果你想其他字体就自己改。
作者: zhangbanxian    时间: 2013-1-1 16:51
搜素所有self.contents.font=[xxx}改成self.contents.font.name=["黑体","pokemon emerald narrow"],ls的话只有在pokemon emerald narrow字体不存在的时候才会使用黑体...而且self.contents.font=应该不止一处,ls的貌似是debug用字体?- -b
作者: 李思无    时间: 2013-1-1 16:55
zhangbanxian 发表于 2013-1-1 16:51
搜素所有self.contents.font=[xxx}改成self.contents.font.name=["黑体","pokemon emerald narrow"],ls的 ...

我下班回去就试试~ 谢谢指导!
作者: 幻风    时间: 2013-1-1 17:05
本帖最后由 幻风 于 2013-1-1 18:47 编辑
zhangbanxian 发表于 2013-1-1 16:51 搜素所有self.contents.font=[xxx}改成self.contents.font.name=["黑体","pokemon emerald narrow"],ls的 ...
字体不是修改最后一处不就行了么,反正是至下而上覆盖功能。不过我发现我电脑不改字体也能显示中文。汗。确实我没考虑周到。 如果lz按上面方法还是不行的话, 可以搜索bitmap.font.name. 可以发现spritewindow ( 904) bitmap.font.name=[$versionstyles[pbgetsystemfont][0],"黑体(字体自填)"]
作者: k2467139    时间: 2013-11-23 17:22
幻风 发表于 2013-1-1 17:05
字体不是修改最后一处不就行了么,反正是至下而上覆盖功能。不过我发现我电脑不改字体也能显示中文。汗。 ...

恰好路过。。。
您的回答也有解决我的问题
但是字体好像太大些
要怎麽把它弄小???
作者: lzf123    时间: 2014-11-13 20:38
幻风 发表于 2013-1-1 17:05
字体不是修改最后一处不就行了么,反正是至下而上覆盖功能。不过我发现我电脑不改字体也能显示中文。汗。 ...

可是我改好以后出现这种错误
Script error within event 1, map 225 (INTRODUCTION):
Section100:904:in `pbSetSystemFont'undefined local variable or method `pbgetsystemfont' for #<Window_ColoredTextPokemon:0x7a5aff8>
Section028:11:in `pbExecuteScript'
Section100:1965:in `initialize'
Section130:11:in `new'
Section130:11:in `pbStartScene'
Section130:103:in `pbStartLoadScreen'
Section035:182:in `toTitle'
Section035:103:in `update'
Section035:70:in `initialize'
Section035:67:in `loop'
Section035:71:in `initialize'
(eval):1:in `new'
(eval):1:in `pbExecuteScript'
Section033:271:in `eval'
Section028:11:in `pbExecuteScript'
Section033:271:in `command_355'
Section028:235:in `execute_command'
Section027:199:in `update'
Section027:113:in `loop'
Section027:204:in `update'
Section012:280:in `update'
Section007:414:in `update'
Section007:412:in `each'
Section007:412:in `update'
Section038:33:in `updateMaps'
Section038:32:in `each'
Section038:32:in `updateMaps'
Section038:97:in `update'
Section038:95:in `loop'
Section038:108:in `update'
Section038:64:in `main'
Section038:61:in `loop'
Section038:68:in `main'
Section173:42:in `mainFunction'
Section173:25:in `pbCriticalCode'
Section173:45:in `mainFunction'
Section173:49
Section173:48:in `loop'
Section173:57

Interpreter 2 *:22:in `pbExecuteScript'
Interpreter 7 *:271:in `command_355'
Interpreter 2 *:235:in `execute_command'
Interpreter 1:199:in `update'
Interpreter 1:113:in `loop'
Interpreter 1:204:in `update'
Game_Event*:280:in `update'
Game_Map*:414:in `update'
Game_Map*:412:in `each'
Game_Map*:412:in `update'
Scene_Map:33:in `updateMaps'
Scene_Map:32:in `each'
Scene_Map:32:in `updateMaps'
Scene_Map:97:in `update'
Scene_Map:95:in `loop'
Scene_Map:108:in `update'
Scene_Map:64:in `main'
Scene_Map:61:in `loop'
Scene_Map:68:in `main'
Main:42:in `mainFunction'
Main:25:in `pbCriticalCode'
Main:45:in `mainFunction'
Main:49
Main:48:in `loop'
Main:57




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