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标题: arpg 的一些判断问题 [打印本页]

作者: wy602229444    时间: 2012-12-28 00:05
标题: arpg 的一些判断问题
本帖最后由 wy602229444 于 2012-12-29 01:17 编辑

是不是 判断怪物血量为0...打开一个事件开关  把事件移动到 怪物死亡的地方..显示一个图片 ..人物触碰这个事件 就获得一样东西..事件再取消显示..移动回 最原来的位置?/?
求aprg游戏思路
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2012-12-28 12:31
LZ的思路是Arpg打死怪后,掉落物品,然后角色接触物品,就获得该物品,然后该怪兽等待一段事间又重新刷出。
我这里有个思路,供LZ参考一下。

1,假设楼主设定怪爆出的是武器,如图:
[attach]145686[/attach]

首先把这这张Icons图拿出来,尺寸改成32X32的PNG格式,然后复制出同样的8张32X32的图,然后横向拼接在一起,
如图:
[attach]145687[/attach]
2,把当前的地图图块弄出来,然后和刚拼好的武器图拼接在一起,
如图:[attach]145688[/attach]
3,导入拼接好的有武器的图块,用该图块作地图。
如图:
[attach]145689[/attach]
4,事件设置:
         1.事件页1的设置,如图:
   [attach]145690[/attach]
               2.事件页2的设置,角色图片用地图元件拼好的那个武器图片,如图:
    [attach]145691[/attach]
      [attach]145692[/attach]
                3.事件页3的设置,如图:
    [attach]145693[/attach]

基本上就是这样,上面的只是示范,只选用了一种武器图标,LZ可把全部的图标,包括怪兽要爆出的武器,防具,物品等的图标
全部拼接在一起,然后再拼到地图图块上面去,因为XP标准图块是:宽32X8,长度不限,所以每个图标要改成32X32的大小,然后爆什么东西,就用那个东西的地图图块。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2012-12-28 12:37
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2012-12-28 14:54 编辑

额~~,看不到图片,补图
武器

拼接

与地图图块拼接


事件页1

事件页2选择武器图块

事件页2

事件页3





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