Project1
标题:
如何自定义事件功能"物品选择"所选择的物品?
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作者:
双黄连2
时间:
2012-12-28 13:09
标题:
如何自定义事件功能"物品选择"所选择的物品?
如何自定义事件功能"物品选择"所选择的物品们?比如在一次物品选择中,选择的物品不是"贵重物品",而是1、2、3、5、6、9、50号物品,没有的物品不显示。
作者:
345912390
时间:
2012-12-28 13:45
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# ■ [VX] 读取rmvx备注栏
# [VX] ReadNote
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# 使用说明:
# 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
# 读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
# 几点注意:
# ① 支持汉字,英文忽略大小写
# ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
# test1 = 1 #=> 1
# test2 = "a" #=> "a"
# test3 = true #=> true
# test4 = [1,2,3] #=> [1,2,3]
# test5 = {"orz"=>1} #=> {"orz"=>1}
# ③ 等号忽略空格,以下均正确:
# test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
#----------------------------------------------------------------------------
# 更新作者: 沉影不器
# 许可协议: FSL
# 项目版本: 2.02.1001
# 引用网址: http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
#----------------------------------------------------------------------------
# - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
# *修复引用方法带Binding的错误
#
# - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
# *完全用eval执行文本,进一步简化代码
#
# - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
# *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
# *强制忽略大小写
# *简化脚本
#
# - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
# *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
#
# - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
# *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
# *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
#
# - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
# *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
#
# - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
# *初版
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$fscript = {} if $fscript == nil
$fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
#==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
#=============================================================================
# □ ReadNote
#=============================================================================
module ReadNote
def self.read(str, section, mismatch = nil)
str.each_line do |line|
## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
end
return mismatch
end
end
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# ■ BaseItem
#=============================================================================
class BaseItem
#-------------------------------------------------------------------------
# ○ 读取rmvx备注栏指定字段
# section : 字段名
# mismatch : 未匹配时的返回值
#-------------------------------------------------------------------------
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
#=============================================================================
# ■ Enemy
#=============================================================================
class Enemy
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
#=============================================================================
# ■ State
#=============================================================================
class State
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
end
复制代码
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_KeyItem
#------------------------------------------------------------------------------
# 此視窗使用於事件指令中的“選擇物品”功能。
#==============================================================================
class Window_KeyItem < Window_ItemList
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 查詢清單中是否含有此物品
#--------------------------------------------------------------------------
def include?(item)
if @category==:key_item
item.is_a?(RPG::Item) &&(item.key_item?||(item.read_note('itype_id')==$game_variables[5000]))#$game_variables[5000]可改
else
false
end
end
end
复制代码
物品的Note写处
itype_id='A类'
复制代码
事件编辑
变量操作:[5000]='A类'
物品选择处理:[0001]
复制代码
这样可以筛选出itype_id='A类'的普通物品和其它贵重物品如果不想要贵重物品可以删除脚本中的
item.key_item?||
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