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标题: 九种实际的限制方法(多图) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-28 15:15
标题: 九种实际的限制方法(多图)
嘿,这是我们数值策划九种常用的限制方法














作者: 折戬沉沙    时间: 2012-12-28 16:20
虽然很努力地去理解,但还是似懂非懂,我要学的还有很多啊……
作者: houyuxiaoyang    时间: 2012-12-28 18:21
楼主,你知道的太多了!
作者: devilg    时间: 2013-1-26 12:44
限制什么的没听懂。

不是大众型[]MIN MAX,是用不同的方法叠加一些需要特殊叠加的数据吧。

不过像DOTA这种暴击几率和暴击倍数相连接的东西可以这样叠加吗?

我觉得相比函数我可能倾向分次数处理:第一个暴击触发失败换第二个,etc。

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-26 13:44
楼主太厉害了,只看懂一点还是纯文字。看到后面就晕了
作者: 唐吉童话    时间: 2013-1-26 22:47
虽然看不懂,可是感觉很厉害的样子
作者: 星尘泪    时间: 2013-1-28 06:12
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作者: 判约之轮    时间: 2013-1-28 20:59
{:2_253:}完全看晕了……
我对圆桌理论唯一的理解就是攻击、被攻击触发效果的几率总和都是恒定为100%……
我还是继续去看我的属性盘去吧……




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