Project1
标题: 怎么去掉战斗? [打印本页]
作者: 串串子 时间: 2012-12-29 22:13
标题: 怎么去掉战斗?
本帖最后由 串串子 于 2012-12-29 23:03 编辑
就是把所有的关于战斗啊技能什么的都去掉。。
作者: Password 时间: 2012-12-29 22:43
不设置不就完了么? = =
把数据库的技能、敌人、武器、防具、敌人队伍都清空。
然后剧情中也不设置,不就没有战斗了么……
作者: 结城照美 时间: 2012-12-29 22:54
数据库里装备技能什么的都去掉,地图不设计遇怪
作者: 串串子 时间: 2012-12-29 22:55
Password 发表于 2012-12-29 22:43
不设置不就完了么? = =
把数据库的技能、敌人、武器、防具、敌人队伍都清空。
怎么清空。。?
作者: 串串子 时间: 2012-12-29 22:58
Password 发表于 2012-12-29 22:43
不设置不就完了么? = =
把数据库的技能、敌人、武器、防具、敌人队伍都清空。
懂了!射射_(:3」∠)_
作者: 串串子 时间: 2012-12-29 22:58
结城照美 发表于 2012-12-29 22:54
数据库里装备技能什么的都去掉,地图不设计遇怪
哦哦射射!
作者: 咕噜 时间: 2012-12-30 12:55
脚本里也要去掉菜单中“技能”等的选项哦,否则不美观呢
作者: 289307768 时间: 2012-12-30 14:50
可以直接不添加任何战斗啊。或者把所有敌人清空,这样就行了。
作者: 289307768 时间: 2012-12-30 14:52
我说了多余的话了…………啊啊啊啊!!
这贴结了吧。
作者: 289307768 时间: 2012-12-30 14:52
额……已经结了
作者: 289307768 时间: 2012-12-30 16:17
289307768 发表于 2012-12-30 14:52
我说了多余的话了…………啊啊啊啊!!
这贴结了吧。
Sorry,一时半会吐字吐多了。
作者: 串串子 时间: 2012-12-31 21:36
delv25 发表于 2012-12-30 12:55
脚本里也要去掉菜单中“技能”等的选项哦,否则不美观呢
咦怎么去掉?
作者: 咕噜 时间: 2012-12-31 22:05
串串子 发表于 2012-12-31 21:36
咦怎么去掉?
打开脚本编辑器找到
Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# * 更新指令選擇輸入資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 用品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 技能,装备,状态
start_actor_selection
#--------------------------------------------------------------------------
# * 更新指令選擇輸入資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 用品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 技能,装备,状态
start_actor_selection
when 1,2,3改成when1,2
再拉下去找到
#--------------------------------------------------------------------------
# * 更新主角選擇指令輸入資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # 技能
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装备
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # 状态
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * 更新主角選擇指令輸入資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # 技能
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装备
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # 状态
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# * 更新主角選擇指令輸入資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # 装备
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 2 # 状态
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * 更新主角選擇指令輸入資訊
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # 装备
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 2 # 状态
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) |
Powered by Discuz! X3.1 |