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标题: 怎么去掉战斗? [打印本页]

作者: 串串子    时间: 2012-12-29 22:13
标题: 怎么去掉战斗?
本帖最后由 串串子 于 2012-12-29 23:03 编辑

就是把所有的关于战斗啊技能什么的都去掉。。
作者: Password    时间: 2012-12-29 22:43
不设置不就完了么? = =

把数据库的技能、敌人、武器、防具、敌人队伍都清空。

然后剧情中也不设置,不就没有战斗了么……

作者: 结城照美    时间: 2012-12-29 22:54
数据库里装备技能什么的都去掉,地图不设计遇怪
作者: 串串子    时间: 2012-12-29 22:55
Password 发表于 2012-12-29 22:43
不设置不就完了么? = =

把数据库的技能、敌人、武器、防具、敌人队伍都清空。

怎么清空。。?
作者: 串串子    时间: 2012-12-29 22:58
Password 发表于 2012-12-29 22:43
不设置不就完了么? = =

把数据库的技能、敌人、武器、防具、敌人队伍都清空。

懂了!射射_(:3」∠)_
作者: 串串子    时间: 2012-12-29 22:58
结城照美 发表于 2012-12-29 22:54
数据库里装备技能什么的都去掉,地图不设计遇怪

哦哦射射!
作者: 咕噜    时间: 2012-12-30 12:55
脚本里也要去掉菜单中“技能”等的选项哦,否则不美观呢
作者: 289307768    时间: 2012-12-30 14:50
可以直接不添加任何战斗啊。或者把所有敌人清空,这样就行了。
作者: 289307768    时间: 2012-12-30 14:52
我说了多余的话了…………啊啊啊啊!!
这贴结了吧。
作者: 289307768    时间: 2012-12-30 14:52
额……已经结了
作者: 289307768    时间: 2012-12-30 16:17
289307768 发表于 2012-12-30 14:52
我说了多余的话了…………啊啊啊啊!!
这贴结了吧。

Sorry,一时半会吐字吐多了。
作者: 串串子    时间: 2012-12-31 21:36
delv25 发表于 2012-12-30 12:55
脚本里也要去掉菜单中“技能”等的选项哦,否则不美观呢

咦怎么去掉?
作者: 咕噜    时间: 2012-12-31 22:05
串串子 发表于 2012-12-31 21:36
咦怎么去掉?

打开脚本编辑器找到

Scene_Menu

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新指令選擇輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_command_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       $scene = Scene_Map.new
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  10.         Sound.play_buzzer
  11.         return
  12.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  13.         Sound.play_buzzer
  14.         return
  15.       end
  16.       Sound.play_decision
  17.       case @command_window.index
  18.       when 0      # 用品
  19.         $scene = Scene_Item.new
  20.       when 1,2,3  # 技能,装备,状态
  21.         start_actor_selection


      when 1,2,3改成when1,2

再拉下去找到
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新主角選擇指令輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_actor_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       end_actor_selection
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  10.       Sound.play_decision
  11.       case @command_window.index
  12.       when 1  # 技能
  13.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  14.       when 2  # 装备
  15.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  16.       when 3  # 状态
  17.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  18.       end
  19.     end
  20.   end
  21. end


改成


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 更新主角選擇指令輸入資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_actor_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       end_actor_selection
  8.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  9.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  10.       Sound.play_decision
  11.       case @command_window.index
  12.       when 1  # 装备
  13.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  14.       when 2  # 状态
  15.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  16.       end
  17.     end
  18.   end
  19. end





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