Project1
标题:
有没让存档 转移目录 存放到其他地方
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作者:
z2z4
时间:
2012-12-30 17:37
标题:
有没让存档 转移目录 存放到其他地方
恩 就是标题所说的
作者:
acn00269
时间:
2012-12-30 18:13
。。为什么内容极度相似“如题”?
脚本编辑器→模块→
DataManager
→132行替换成
sprintf("Save/Save%02d.rvdata2", index + 1)
复制代码
,其实就是
在Save%02d.rvdata2之前加上Save/
。
主目录下新建一个文件夹取名为"Save",OK
作者:
acn00269
时间:
2012-12-30 18:36
本帖最后由 acn00269 于 2012-12-30 18:37 编辑
sprintf("E:\Save/Save%02d.rvdata2", index + 1)
复制代码
这是可以存在E盘里Save文件夹内的,难道你要存360里?。。还是替换那行
作者:
acn00269
时间:
2012-12-30 19:04
那么,你把那个Save文件夹加密不就得了
作者:
acn00269
时间:
2012-12-30 19:59
Save文件夹隐藏试试?再不行真没办法了
或者直接存到E盘sprintf("E:\Save%02d.rvdata2", index + 1)
作者:
zeldafd
时间:
2012-12-30 20:48
轉存到System資料夾中不可以嗎?
作者:
Sion
时间:
2012-12-30 22:53
换个思路吧,不要随时都能存档,就不能SL了
作者:
tseyik
时间:
2012-12-31 08:53
本帖最后由 tseyik 于 2012-12-31 09:10 编辑
直接用qload脚本
並修改介面成不能選擇save和load可能是楼主想要的
qload脚本效果
通过F12操作,跳过标题屏幕
您立即qload恢复。
在结束save时产生“RX_SaveFileInfos.dat”
操作方法
最后一次save的地方開始
“取消”按钮 (B键)+按住F12。
上次load点开始
决定按钮 (C键)+请按住F12键(C键)。
作者:
j433463
时间:
2012-12-31 11:33
本帖最后由 j433463 于 2012-12-31 11:41 编辑
这样做只会让人不想玩,搞低人气而已,实际上并没有作用,
不让存档,可以用修改工具,Cheng Engine之类,改无敌不死,
你能防吗?商业游戏都做不到,何况业余用 RM 的,
真要有实力有性格的玩家不禁用也不会去用存取法,
会去用存取方式过关的人,本身游戏素质也有限,
你禁用就等于逼他们玩不下去,那你做游戏目的是什么?
只做出来炫耀你的成果吗?应该不是吧?
做游戏最终目的应该是给人玩的,怎么玩要看玩家自己,
不应该由我们制作游戏者设限。
如果你的游戏不怎么样,那你设限制有什么意义?
如果你的游戏很好玩,很不错,就像暗黑或火炬之光,
你设了限制也会有一堆去破解,那又有什么意义?
暴雪都没有去做不让人存取了,白费力的事,何必啊!
把用在这上面的心思放在游戏做好,那多好。
作者:
Sion
时间:
2012-12-31 12:26
本帖最后由 Sion 于 2012-12-31 13:15 编辑
楼上的狮子哥鸡冻了……
我想楼主的游戏可能有随机奖励一类的东西,要防止玩家滥用SL。如果是这样可以采用伪随机机制解决。
策略游戏我想已经跟SL融为一体了,防止滥用SL的最好方法也就是用伪随机机制。打个比方,命中率为50的技能,系统已经生成好一串1010101101000,发动技能的时候就会依次读取这串随机数,1为命中,0就丢失。这样玩家反复load得到的也是同样的结果。
如果偏向动作类,可以采用存档点的方法,就是读档后从特定的存档点继续游戏的方式。
然后就剩下传统RPG了,这个还不让SL是为哪样……我想,RPG加入评价系统,然后把存档次数纳入评价系统也可以防止滥用SL的。随机奖惩的处理同样可以参考伪随机。
补充一句:“游戏是可以重来的。”
如果忽略了这个游戏最本质的属性,那么游戏的乐趣也就丧失了。
作者:
晴兰
时间:
2012-12-31 13:03
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