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标题: 时间问题。 [打印本页]

作者: ncbgng    时间: 2013-1-2 13:27
标题: 时间问题。
我想让主角站在某一格上,之后经过一段时间后(等待的这段时间如果按键也可以走动),就会触发事件,请问该怎么做?
作者: 熊猫抱树    时间: 2013-1-2 14:46
计时器+分歧条件可以做到,不过角上会有计时器显示。。。
作者: acn00269    时间: 2013-1-2 15:15
变量A = 玩家的地图x
变量B = 玩家的地图y
等待: xx帧
条件分歧
变量A = x(事件x坐标)
  变量B = y(事件y坐标)
    触发事件
作者: Sion    时间: 2013-1-2 15:32
本帖最后由 Sion 于 2013-1-2 16:39 编辑

站在某一格的意思是踩了这一格就开始计时吗?
那么就在那格建立这样一个事件:

第一页
触发条件:玩家接触
执行内容:开启独立开关A

第二页
触发条件:并行处理
出现条件:独立开关A开启
执行内容:等待XXX帧(这个根据你的需要设置,60帧为1秒),然后开启独立开关B。

第三页
触发条件:自动执行
出现条件:独立开关B开启
执行内容就由你自己设定了。

补充一点,切换地图再回来的话,计时就会重新开始了。




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