Project1
标题:
移动路线多的时候为甚会快跑?
[打印本页]
作者:
q1270524984
时间:
2013-1-3 10:04
标题:
移动路线多的时候为甚会快跑?
我想做个赛跑游戏,移动路线多的时候刷一下就到地方了。
作者:
q1270524984
时间:
2013-1-3 10:08
????就是这样
YY截图20130103100711.png
(58.8 KB, 下载次数: 31)
下载附件
保存到相册
2013-1-3 10:08 上传
作者:
q1270524984
时间:
2013-1-3 10:09
要并列执行吗?
作者:
Password
时间:
2013-1-3 10:44
是不是没有设置等待的缘故?
还是因为跳跃没有调好?
作者:
0newing
时间:
2013-1-3 13:24
楼主说的不太清楚,按照我的理解,是不是说事件要和主角赛跑?那么确实不用等待,事件也是并列执行。不过你的问题是什么?
作者:
q1270524984
时间:
2013-1-3 18:07
就是事件和主角赛跑,事件设的移动路线多的时候会一下子到终点了。
作者:
结城照美
时间:
2013-1-3 22:26
是不是你手滑写成了场所移动
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1