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标题: 判断鼠标位置显示图片 [打印本页]

作者: timcai    时间: 2013-1-5 10:38
标题: 判断鼠标位置显示图片
本帖最后由 hcm 于 2013-1-27 14:29 编辑

不用公共事件
怎么判断鼠标的位置
例如鼠标经过某个区域会显示图片
  1. mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  2. if mouse_x > 0 and mouse_x < 500 and
  3. mouse_y > 0 and mouse_y < 500
  4.    $game_screen.pictures[2].show("123", 0,
  5. 0, 100, 100, 100, 255, 0)
  6.   end
  7. end
复制代码

作者: 飞3a    时间: 2013-1-6 21:16
在地图上面开一个事件,勾选并行处理,
第三页有个叫做“脚本”的选项。
点击以后把你想写的代码贴上去就好了。

并行处理建议不要同时开太多,不然可能会死机。。。
如果这个显示图片的功能在用完以后不想要了,建立一个独立开关把它关掉(耗cpu资源)
作者: timcai    时间: 2013-1-11 22:58
本帖最后由 hcm 于 2013-1-27 14:29 编辑
飞3a 发表于 2013-1-6 21:16
在地图上面开一个事件,勾选并行处理,
第三页有个叫做“脚本”的选项。
点击以后把你想写的代码贴上去就好 ...


我先设置了先显示一张透明度为0的图片
然后移动为10帧 透明度255 ===作一个淡入的效果
脚本是可以
  1. $game_screen.pictures[2].show("123", 0, 0, 100, 100, 100, 0, 0)
  2. x, y = Mouse.get_mouse_pos
  3. if x > 0 and x < 600 and
  4.    y > 0 and y < 480
  5. $game_screen.pictures[2].move(10, 0, 0, 100, 100, 100, 255, 0)
  6. end
  7. @wait_count = 10
复制代码
但图片会不断出现 造成画面闪烁 怎么才能设置为鼠标停留在此区域后图片维持255的透明度
开关?
作者: Wind2010    时间: 2013-1-12 18:31
本帖最后由 Wind2010 于 2013-1-12 18:32 编辑

做个变量,储存鼠标和区域的关系(True%False)
然后再判断当前鼠标和区域的关系,如果和原来不符则刷新,否则维持原样
作者: timcai    时间: 2013-1-13 00:21
Wind2010 发表于 2013-1-12 18:31
做个变量,储存鼠标和区域的关系(True%False)
然后再判断当前鼠标和区域的关系,如果和原来不符则刷新,否 ...


怎么储存鼠标和区域的关系?有点不懂
x,y值不是一帧刷新一次么
作者: timcai    时间: 2013-1-13 01:06
Wind2010 发表于 2013-1-12 18:31
做个变量,储存鼠标和区域的关系(True%False)
然后再判断当前鼠标和区域的关系,如果和原来不符则刷新,否 ...

好了 懂了 用变量写了关系
但每次都要确定鼠标的一定范围比较麻烦…{:2_269:}




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