Project1

标题: 如何将游戏中的游戏行走图固定 [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-5 19:07
标题: 如何将游戏中的游戏行走图固定
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-7 22:45 编辑

默认都是让第一个角色的行走图
用作在地图中行走
但第一个角色离开时,第二个角色变成了一号位。
地图中的行走图也会改变
如何不让它改变?一直用一张行走图就行了。
作者: wingzeroplus    时间: 2013-1-6 18:43
将所有的角色行走图都设置一样(你想要那个角色)不就可以了么?
作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-6 20:10
wingzeroplus 发表于 2013-1-6 18:43
将所有的角色行走图都设置一样(你想要那个角色)不就可以了么?

这样做的话,打开菜单时就不好看了。

作者: wingzeroplus    时间: 2013-1-6 23:24
本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-1-6 23:27 编辑

简单的贴一下吧,在Window_Base里找到

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 图形的描绘
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_actor_graphic(actor, x, y)
  8.     bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  9.     cw = bitmap.width / 4
  10.     ch = bitmap.height / 4
  11.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  12.     self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  13.   end
  14. ##################加入自定义头像
  15. def draw_actor_face(actor,x,y)
  16.    bitmap = RPG::Cache.icon(actor.id.to_s + "f")  #这里是放文件的位置,和识别文件的名字,我放在ICON内用的角色编号+f
  17.    self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
  18.   end
  19. ################
复制代码
然后把菜单里所有draw_actor_graphic改为draw_actor_face,再调一下坐标,OK
想改文件夹和判断名字的话,自行修改第二行

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-7 22:44
wingzeroplus 发表于 2013-1-6 23:24
简单的贴一下吧,在Window_Base里找到然后把菜单里所有draw_actor_graphic改为draw_actor_face,再调一下坐 ...

这样做可以了
谢谢
作者: kinbak    时间: 2013-1-8 14:16
这么简单的问题怎么跑去复杂化了?用并行处理,设计行走路线,更改角色图片,就行了

无论什么角色,都是一个行走图(可以用在类似口袋妖怪的游戏)

如果要选择不同的行走图,加上变量就好了~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1