Project1

标题: [丫丫岭传奇 序章][ARPG?][加密] [打印本页]

作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-18 07:13
标题: [丫丫岭传奇 序章][ARPG?][加密]
很庆幸,这个游戏自8月5日在别墅发布之后,到今天已经有了123次的下载量,于是决定在6R发布……

游戏作者:亿万星辰
作者联系方式:http://stars.66rpg.com/

游戏名称:《丫丫岭传奇 序章》()

游戏类型:RPG + A·RPG(地图上杀怪)
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:(游戏系统展示)章节版   加密版
特别感谢参与测试的各位朋友!
制作周期:近半年
游戏通关时间:没有实质意义上的通关,剧情很短,之后可继续打怪

下载地址:ftp://[email protected]/web3/200608/YY_Legend.rar

游戏介绍:
采用了自行开发的地图上打怪系统。

自从开始研发这个系统已经有近半年之久,其中由于多方面因素几次导致进度停滞,趁着最近比较清闲,赶紧大踏步的前进一下,谁知道过几天是不是又会停下……

此游戏并非类似传奇、奇迹、暗黑等知名ARPG游戏,而是采用了另外一种模式:你可以像玩普通RPG一样在地图上与NPC对话、接任务、发展剧情等,当触发战斗时,将切换成ARPG模式的战斗,此时你要操作角色在战场上奔走杀敌,收拾敌人掉下的物品宝物,战斗结束后又返回RPG模式继续发展。与以往ARPG游戏不同的是,RPG和ARPG的切换有一个过程,这或许会使很多朋友觉得很不爽,这里我也声明,我是为了避免一张地图上同时出现几十个怪物之后导致游戏不流畅才用了这种方法,这样可保证敌人出现的数量始终在一个范围内。

游戏里融合一些其它游戏的元素,比如类似WOW的叹号问号任务系统,仿暗黑的装备前后缀系统等等。

游戏中贯彻的主要是人物对装备的依赖性,而玩家的操作可能并不会过多的影响到游戏对抗上。

至于这段游戏本身的难度以及游戏操纵性方面的适应难度,只能由大家在玩过之后提出些结论了。

欢迎大家提出各种合理化建议。

游戏截图:
与幽灵单挑

技能树

熟悉的升级加点

这个怪身上带了不少东西啊……

旁边的老头是谁?怎么头上还有一个问号?

被狼咬了……

简单任务系统

这么多东西竟然一个人就拿下了……


简易攻略:
0、先根据喜好进行相关的设置,速度、自动攻击等等……进入下面的一连串剧情后可就无法进行设置了……
1、到上面右边找那个带叹号的人,进行简单的训练(战斗操作适应)
   三战都胜利的话会得到一个戒指,5级可装备。
2、和上面把门的守卫说话,结果不让过,要到下面去找水晶
3、找到水晶,被传送到丫丫岭的某墓地,与中间的老头对话,要求帮他杀死周围的四个墓将(木匠)。
4、当与四位墓将交战后发现根本打不过,回去找老头对峙,老头提示:上面的老树可以帮忙练级……
5、练级,打装备,基本上可以在装备的辅助下达到无敌的境界……
6、再去杀掉四个墓将
7、回去找老头,他说还需要帮忙找到他的挂饰。就在中间这片草坪上,透明度128的一个项链,仔细看能看到。如果看不到的话,可能是在墓碑或者几个柱子后面,走过去接触即可拾起。
6、交给他项链后,他先是表示感谢,然后变身,开始和你战斗……  - -
7、装备够强的话,打死他难度并不大;不够强的话,建议把战场上的水晶敲完以后等死即可……
8、剧情结束,可以继续和老树练级……


剧情感觉很糟糕吧,没错,因为这游戏或许要体现的并不在剧情……
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-18 07:13
标题: [丫丫岭传奇 序章][ARPG?][加密]
很庆幸,这个游戏自8月5日在别墅发布之后,到今天已经有了123次的下载量,于是决定在6R发布……

游戏作者:亿万星辰
作者联系方式:http://stars.66rpg.com/

游戏名称:《丫丫岭传奇 序章》()

游戏类型:RPG + A·RPG(地图上杀怪)
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:(游戏系统展示)章节版   加密版
特别感谢参与测试的各位朋友!
制作周期:近半年
游戏通关时间:没有实质意义上的通关,剧情很短,之后可继续打怪

下载地址:ftp://[email protected]/web3/200608/YY_Legend.rar

游戏介绍:
采用了自行开发的地图上打怪系统。

自从开始研发这个系统已经有近半年之久,其中由于多方面因素几次导致进度停滞,趁着最近比较清闲,赶紧大踏步的前进一下,谁知道过几天是不是又会停下……

此游戏并非类似传奇、奇迹、暗黑等知名ARPG游戏,而是采用了另外一种模式:你可以像玩普通RPG一样在地图上与NPC对话、接任务、发展剧情等,当触发战斗时,将切换成ARPG模式的战斗,此时你要操作角色在战场上奔走杀敌,收拾敌人掉下的物品宝物,战斗结束后又返回RPG模式继续发展。与以往ARPG游戏不同的是,RPG和ARPG的切换有一个过程,这或许会使很多朋友觉得很不爽,这里我也声明,我是为了避免一张地图上同时出现几十个怪物之后导致游戏不流畅才用了这种方法,这样可保证敌人出现的数量始终在一个范围内。

游戏里融合一些其它游戏的元素,比如类似WOW的叹号问号任务系统,仿暗黑的装备前后缀系统等等。

游戏中贯彻的主要是人物对装备的依赖性,而玩家的操作可能并不会过多的影响到游戏对抗上。

至于这段游戏本身的难度以及游戏操纵性方面的适应难度,只能由大家在玩过之后提出些结论了。

欢迎大家提出各种合理化建议。

游戏截图:
与幽灵单挑

技能树

熟悉的升级加点

这个怪身上带了不少东西啊……

旁边的老头是谁?怎么头上还有一个问号?

被狼咬了……

简单任务系统

这么多东西竟然一个人就拿下了……


简易攻略:
0、先根据喜好进行相关的设置,速度、自动攻击等等……进入下面的一连串剧情后可就无法进行设置了……
1、到上面右边找那个带叹号的人,进行简单的训练(战斗操作适应)
   三战都胜利的话会得到一个戒指,5级可装备。
2、和上面把门的守卫说话,结果不让过,要到下面去找水晶
3、找到水晶,被传送到丫丫岭的某墓地,与中间的老头对话,要求帮他杀死周围的四个墓将(木匠)。
4、当与四位墓将交战后发现根本打不过,回去找老头对峙,老头提示:上面的老树可以帮忙练级……
5、练级,打装备,基本上可以在装备的辅助下达到无敌的境界……
6、再去杀掉四个墓将
7、回去找老头,他说还需要帮忙找到他的挂饰。就在中间这片草坪上,透明度128的一个项链,仔细看能看到。如果看不到的话,可能是在墓碑或者几个柱子后面,走过去接触即可拾起。
6、交给他项链后,他先是表示感谢,然后变身,开始和你战斗……  - -
7、装备够强的话,打死他难度并不大;不够强的话,建议把战场上的水晶敲完以后等死即可……
8、剧情结束,可以继续和老树练级……


剧情感觉很糟糕吧,没错,因为这游戏或许要体现的并不在剧情……
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-18 07:14
大致操作指南:
1、移动:方向键+CTRL
   方向键控制角色移动,按下CTRL之后再按方向键会让角色原地转身。
2、菜单:
2-1 物品菜单:F5

    物品的使用该如何操作我就不多说了,提一点:物品可以放到腰带上哦!
    由于整合了装备功能,这里我对这个部分多说几句。
    在对应的装备栏位里可直接对武器、防具进行装备;
    一些武器需要双手拿,所以拿了双手武器之后,就没法再拿盾牌了……
    当角色支持双手持武器之后,所有的武器不但均按单手武器处理,而且可以两只手同时装备武器;
    按下SHIFT/Z键之后可切换至装备栏位对当前装备进行查看、卸装;
    装备分为普通装备、前后缀装备以及套装装备三种,分别为白,兰,绿色;
    装备也有属性上的需求;
    套装装备要同时装备几件或全部装备到人物身上时才会体现出其套装属性;
    不同的武器,射程、攻击范围、攻击频率都不禁相同,种类在装备后法力槽旁边有变化。
2-2 技能树菜单:F6
    这个应该大部分朋友都很明白出处,没错,就是暗黑破坏神2。当满足等级限制以及之前的先修技能后,该技能就允许加点学习,而且等级高了以后往往攻击力会上升,MP消耗会减少这样……
    这里有一个快捷魔法的设置,是通过SHIFT/Z键来进行的,当然,设置的技能必须是你已经学会的。设置后,会看到人物血槽旁边的快捷技能栏有变化。在设置好以后,战斗时,如果法力够的话,按下SHIFT/Z时就会使用出这一预先设置好的技能。
2-3 加点菜单:F7
    熟的不能在熟的东西了,很多人用,我这里也用了现成的……
2-4 任务菜单:F8
    感觉也没什么可说的,很显而易见的功能。
2-5 存档 设置菜单:ESC
    可在非战斗模式下保存进度,可对音量以及游戏速度、自动攻击等进行设置。
3、RPG模式
   这个和传统RPG没有差别……
4、ARPG模式(战斗部分)
4-1 移动
     依旧还是方向键+CTRL,值得注意的是,CTRL的运用是有很大影响力的。
4-2 攻击
     任何攻击都要消耗一次行动力,当然,行动力的恢复是很快的。
  4-2-1 物理攻击
     分为自动模式和非自动模式两种。
     自动模式下,你只需要控制角色的移动,当敌人在你的攻击范围内时,会自动攻击。
     优点:不需要再和空格键过不去了
     缺点:想要快速释放法术时,必须要按着SHIFT键不放才能放出来……
     非自动模式,你可以选择在合适的时机对敌人发起攻击或者完全无视它……
     优点:主观控制性强,你可以选择一个你认为合适的时候给怪物一个了断
     缺点:有时在追敌人时,需要按着空格追……
   4-2-2 法术攻击
     前面已经提过了,在设置了快捷技能之后按SHIFT/Z键发出,法术同样有射程、范围、以及恢复时间。
4-3 物品
     物品的使用有两种方式,
第一种是打开物品栏,然后选中物品,按确定之后使用之;
第二种则是刚才提到的腰带模式,将一些药物放到腰带上,情急下直接按键盘上方的1/2/3/4就可以吃下对应的药,其中:1——生命恢复药;2——法力恢复药;3——双恢复药;4——状态解除药。
5、补充及不足
5-1 鼠标
     根据目前鼠标脚本的情况,不考虑增加此功能……请勿再追问……
5-2 键盘的操作
     大部分人的反馈是:太难操作了。
     其实问题主要出在角色与怪物之间的穿透问题。首先,在最初的版本中,负责测试的几个人一致提出了此问题,因为当角色被怪物包围后,由于无法及时脱逃,在防具不够硬的情况下会迅速减血,往往还不等打出条血路就已经挂了,这点让人感觉相当不爽(后来我自行测试时其实角色躲避怪物的围杀倒是蛮好玩的……),所以我把角色对怪物改成了可穿透,而怪物对角色依然保留了不可穿透。这样以后又出现了问题,角色对怪物的瞄准成了问题,经常因为刹不住车而直接穿过怪物,转身过来,又再次于怪物擦肩而过,于是CTRL的刹车功能产生了。所以如果角色操作太复杂了,请多多的练习CTRL与方向键的配合使用吧……○rz(或许以后会考虑把穿透一项也弄成玩家自行可设置的项目)

打了好多字,赶紧睡觉了……
作者: ZERO平氏明华    时间: 2006-8-18 07:25
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作者: 咸蛋超人XY    时间: 2006-8-18 07:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 兰色枫叶    时间: 2006-8-18 07:31
虽然早已下到~~``
可还是要顶一下``
作者: kira    时间: 2006-8-18 07:58
这难度也太不平衡了{/fd},什么神秘任务根本就进行不下去,完全就没什么还手机会,连药都没有,被人摸两下就死,实在是进行不下去了,放弃了
作者: 竹眉叶心    时间: 2006-8-18 12:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: strinmel    时间: 2006-8-18 12:24
亿万,偶终于知道你素哪个字幕的了{/dy},无意中看到di
这个系统要完成应该还要NN久吧?
看样子应该已经开头了{/hx}
加油,亿万,偶等着玩{/hx}{/hx}
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-18 14:29
以下引用kira于2006-8-17 23:58:47的发言:

这难度也太不平衡了,什么神秘任务根本就进行不下去,完全就没什么还手机会,连药都没有,被人摸两下就死,实在是进行不下去了,放弃了

这个只能说你是被困难吓跑了……{/gg}
可以等我写简易攻略之后再继续……

以下引用竹眉叶心于2006-8-18 4:09:33的发言:
非完整作品不玩!不过下载来摸两个脚本走还是可以的。。。

这个东西要完整很难,本来就是系统的演示游戏而已,有了新功能之后或许才会出新的……

以下引用strinmel于2006-8-18 4:24:49的发言:

这个系统要完成应该还要NN久吧?
看样子应该已经开头了
加油,亿万,偶等着玩

这个系统以及基本上成型了,或许再更新要几个月甚至几年之后……
作者: 美兽    时间: 2006-8-18 16:05
这个坑不小啊,任重而道远啊……
作者: frantice    时间: 2006-8-18 18:05
系统是华丽的,剧情是糟糕的……{/hx}

膜拜一下……
作者: 米罗    时间: 2006-8-18 18:51
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作者: 斬月    时间: 2006-8-18 20:44
国际惯例中...
题目"YY岭",难道星子和夜夜有一腿{/hx}
作者: 小湖    时间: 2006-8-18 21:50
打击自信的作品……
作者: link006007    时间: 2006-8-18 22:42
很星辰别墅里的那个是同一个版本么?
作者: ━─音─━    时间: 2006-8-19 00:34
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作者: 孤单芭蕾。    时间: 2006-8-19 00:34
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-19 02:01
以下引用frantice于2006-8-18 10:05:47的发言:

系统是华丽的,剧情是糟糕的……

膜拜一下……

XDXD,所以我才打算以此系统为基础找高人来合作游戏~~~~~{/hx}

BUG好象很多啊,看来之前的测试力度明显不足啊……
作者: 紫月清风    时间: 2006-8-19 04:29
玩不了啊 说是找不到Rgss102J.dll
作者: 左凤堂    时间: 2006-8-19 05:59
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-19 07:19
以下引用左凤堂于2006-8-18 21:59:14的发言:

另外,跟老头说话前我就跟树说话打怪了,出来继续剧情,去打墓将不敌的时候,再找老头就没有任何提示了...如果不是看着攻略的话...

老头给出打树升级这个提示的前提是:和四位墓将都交战过并且没有打死其中任意一个
先于老头和树对话好象应该没什么影响……{/gg}
作者: saterick    时间: 2006-8-19 08:47
有点Diablo的感觉呀,下载来看看。
作者: Yurrica    时间: 2006-8-20 17:00
ARPG!大心~
跑去下载~{/hx}
作者: 库拉    时间: 2006-8-22 06:20
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作者: 南方不败    时间: 2006-8-22 06:45
还可以把,支持,只是难度太大{/gg}
作者: 暴风の龙    时间: 2006-8-22 15:35
最终战输了,没保存.............
和老树继续长期战争中.......
作者: 舞舞    时间: 2006-8-22 19:04
支持一个
作者: aaaagq    时间: 2006-8-22 23:57
支持一个
好像游戏乐趣主要重点在于装备收集
但这样就够了。
作者: 叼烟的男孩    时间: 2006-8-22 23:57
要是解密板的话 我就会...
作者: 半片绿色    时间: 2006-8-27 03:44
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作者: ⑩字绯影    时间: 2006-8-27 04:06
可以穿人物实在不爽
我宁可被围住......其实被围住才符合逻辑啊
ARPG么要看微操的
不能因小失大(即为了降难度牺牲游戏性)
最多作个技能可以瞬移......
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-27 04:27
以下引用⑩字绯影于2006-8-26 20:06:59的发言:

可以穿人物实在不爽
我宁可被围住......其实被围住才符合逻辑啊
ARPG么要看微操的
不能因小失大(即为了降难度牺牲游戏性)
最多作个技能可以瞬移......

这个意见可以采纳~~~~~不过围住以后挂的那真的是叫个迅速啊~~~~~~{/kuk}
作者: 竹眉叶心    时间: 2006-8-27 04:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-27 04:34
以下引用竹眉叶心于2006-8-26 20:30:11的发言:
我打一開頭的隊長的時候被他打到一絲血,然後我也把他打倒一絲血,然後他開始滿地亂滾還加血,然後我就追着他打,老打不中,打中一下的時間夠他恢復2倍了,然後他跑着跑着突然轉身給了我一下,我就翹了。。。不知道是什麽原因

追的不够紧...  {/hx}
你打他一下,他要补2下半才能补回来,如果遇到critical的话要5次,所以只要一直追着砍就行~~~当然,敌人是会回马枪的~~~
打赢他会给一个5级能带的戒指,可以无视。。。{/gg}
作者: 竹眉叶心    时间: 2006-8-27 04:37
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-27 04:46
以下引用竹眉叶心于2006-8-26 20:37:33的发言:
億萬你做的這個AI有問題,IQ比我還高,這台不可思議了,簡直是個BUG。

AI不是很复杂啊……
血量不低于其危险HP值之前都拼命攻击(法术),如果低于这个值之后就开始逃命,同时如果会补血的技能就进行补血。在逃跑过程中如果受到攻击,有一定概率回头和你玩命……  -v-
就这些……
作者: Yurrica    时间: 2006-8-27 05:35
老大好难打啊。。。。。。。。。。。。。-口-
是不是距离太近了也是打不到的啊。。。。。。。。。。。。。orz
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-27 06:09
以下引用Yurrica于2006-8-26 21:35:16的发言:

老大好难打啊。。。。。。。。。。。。。-口-
是不是距离太近了也是打不到的啊。。。。。。。。。。。。。orz

这倒没有,所有的武器在最近一格都是有效的,主要是怪在一直移动,要及时的瞄准其落脚点……这个比较郁闷……
作者: Yurrica    时间: 2006-8-27 07:07
以下引用亿万星辰于2006-8-26 22:09:16的发言:


以下引用Yurrica于2006-8-26 21:35:16的发言:

老大好难打啊。。。。。。。。。。。。。-口-
是不是距离太近了也是打不到的啊。。。。。。。。。。。。。orz


这倒没有,所有的武器在最近一格都是有效的,主要是怪在一直移动,要及时的瞄准其落脚点……这个比较郁闷……

某傻瓜发现竟然前面一直米启用自动攻击。。--b
使用自动攻击后好多了。。。虽然还是米打过那个队长。。。
墓将打死两个了~撒花~下去睡觉。。明天继续。。。--
作者: aaaagq    时间: 2006-8-28 23:25
以下引用亿万星辰于2006-8-26 20:27:35的发言:


以下引用⑩字绯影于2006-8-26 20:06:59的发言:

可以穿人物实在不爽
我宁可被围住......其实被围住才符合逻辑啊
ARPG么要看微操的
不能因小失大(即为了降难度牺牲游戏性)
最多作个技能可以瞬移......


这个意见可以采纳~~~~~不过围住以后挂的那真的是叫个迅速啊~~~~~~

既然这样,那用击退好了,武器设定一个击退值(1-7)
这样就有突围的可能
以下设想可忽视:
击退若做的好些,还可以设为被击退的怪物碰撞户产生连锁伤害
武器的攻击有范围最好(我原来改那个ARPG脚本时的设想)
矛(直线3格,攻击力中)
剑(直线2格,攻击力大,防御上升)
斧(直线1格,攻击力极大,maxhp上升)
小刀(左右前方都1格,攻击力中,回避上升)
弓(射击武器,攻击力小,防御下降,攻击速度下降)
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-29 02:43
以下引用aaaagq于2006-8-28 15:25:32的发言:
既然这样,那用击退好了,武器设定一个击退值(1-7)
这样就有突围的可能
以下设想可忽视:
击退若做的好些,还可以设为被击退的怪物碰撞户产生连锁伤害
武器的攻击有范围最好(我原来改那个ARPG脚本时的设想)
矛(直线3格,攻击力中)
剑(直线2格,攻击力大,防御上升)
斧(直线1格,攻击力极大,maxhp上升)
小刀(左右前方都1格,攻击力中,回避上升)
弓(射击武器,攻击力小,防御下降,攻击速度下降)

范围的话,难道没发现么?一直都有的.......
击退一开始就有,但是有时候会把怪物打到死角里,完善中……
作者: zmqwsq    时间: 2006-8-30 04:41
怎么说找不到Rgss102J.dll 啊
急啊
作者: 亿万星辰    时间: 2006-8-30 04:49
下个RMXP装上........{/fd}
作者: 66饭    时间: 2006-8-30 23:59
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作者: 小传子    时间: 2006-8-31 01:42
很是期待啊
作者: 扁豆超人    时间: 2006-9-2 03:18
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-2 04:41
以下引用扁豆超人于2006-9-1 19:18:29的发言:
   BUG1完成任所有务后的商店那个事件没有固定面向。。。
   BUG2用上下左右选择技能,有点困难,相邻的图标之间,不能直接移过去,版主试一下就
       知道。
另外文一些问题。。。
   1为什么我的胜利和战败等音效听起来磕磕绊绊,完全不是音乐?好像损坏了一样。。。
   2婴儿的那套套装----即襁褓中的战士----显示共有5件,而实际只能打出4件?并且自母体事业是4件,但是分数显示4/5,并且附加能力并不强,不知道是丢了一件还是打错了数字。。。
要么是我人品不好,打不出。。。
   对于这个游戏的系统我真得很喜欢。。。比起我的那些AR。。。真是让我找到了ARPG的感觉!真的是华丽与舒适并存!
   虽说完整作品要等很久,不过我还是希望版主考虑一下,是不是这个游戏的进程提到日程上,因为这真是个有希望的半ARPG!
   我潜水近一年,今天上来只为顶这个游戏。

BUG1 正解……但是因为仅仅是一个体验版,而且这个也属于无关痛痒的BUG,所以~~{/hx}
BUG2 就是因为在不同行列不知道应该如何用方向键来驱使,所以不得已才直接使用了这个比较奇怪的方式:当从当前格向左右(上下)移动时,若同列(行)没有相邻的,则回归到对应列(行)的最左(上)位置。邪恶啊……
音乐不会吧……  -v-  我这里挺正常啊……
这个归根是因为找不到合适的icon...其实是五件套的,装备三、四件时就有附加属性。

作者: 美兽    时间: 2006-9-2 04:50
果然是靠人品的游戏…………{/pz}

我尝试不升级原始装备直接K四个护法,大约实验了二十多次,
最RP一次是左上角那个婴儿K掉了半条血(当时是2级,5点能力全加在力量上。)

其他的都摸几次就扑了,理论上都不可能干掉的护法是右上角的弓手。

追击的时候,CTRL的价值非常大。

手感吗?怪怪的…………

总感觉没面粉转的那个舒服。
作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-2 04:53
或许我该考虑让怪物的补血次数减少些。。。{/hx}
这个手感,个人观点比较重~~~~~~~
一直对ABS比较忌讳~~~
作者: 真岚    时间: 2006-9-2 05:29
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-2 05:32
以下引用真岚于2006-9-1 21:29:35的发言:

可以转载吗?这个不用安装rpg maker xp软件吧。

很抱歉,需要RMXP支持,否则体积会更大  {/pz}
作者: 真岚    时间: 2006-9-2 05:51
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作者: 真岚    时间: 2006-9-2 06:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-2 06:42
以下引用真岚于2006-9-1 22:25:07的发言:

4、当与四位墓将交战后发现根本打不过,回去找老头对峙,老头提示:上面的老树可以帮忙练级……

郁闷→根本打不过-_-|||

对了 音乐真的不行哦,一开始的音乐、胜利的、失败的…… 不能修改么?

树提供的练级目标应该很好打的~~~

那个,没办法的话……自己复制一些可听的音乐文件进去覆盖掉原来的好了……
因为是mp3,我听着这里一切正常……
作者: 真岚    时间: 2006-9-2 07:03
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作者: 真岚    时间: 2006-9-2 10:56
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-7 04:50
以下引用真岚于2006-9-2 2:56:47的发言:

星辰大人~ 虽然我使习惯了~
不过,这个系统,我到现在都不明白,为啥米有时候使用C和shift都会慢呢,是故意设计成这样的么?

这个应该是攻击时的计算带来的,不过我的机器通常是看不出来……在关闭“抑制抖动”并且设置为快速之后,战斗时还是不会感觉特别卡的……
作者: 江湖情圣    时间: 2006-9-7 06:24
试练3一直过不去,又没药,拼根本拼不过那队长{/gg}
作者: 江湖情圣    时间: 2006-9-7 07:51
打到后面那个刀90攻击208防300魔防,等级才14{/gg}
BOSS也打完了,不知道干吗了{/bz}
作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-8 05:24
以下引用江湖情圣于2006-9-6 22:24:54的发言:

试练3一直过不去,又没药,拼根本拼不过那队长

那个队长很好拼的吧……
作者: logic    时间: 2006-9-9 05:55
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-9 20:07
logic 玩过后给评价一下这个系统吧……{/hx}
作者: babylikethis    时间: 2006-9-9 21:18
嘿嘿,为发这个贴才注册的,楼主做的不错,支持!!!!!!!!!
作者: 山雞    时间: 2006-9-15 17:59
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作者: 山雞    时间: 2006-9-15 18:05
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作者: v8d5    时间: 2006-9-16 00:17
少了个文件啊 文件名叫这个RGSS102J.dll  玩不了 怎么办?
作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-16 02:17
这文件在安装RMXP之后都有……  -v-
而且此游戏必须在RMXP支持下才可进行,否则体积会很大~~~~
作者: 山雞    时间: 2006-9-16 04:03
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-16 06:26
以下引用山雞于2006-9-15 20:03:46的发言:

PMXP是什么? 那少那个文件怎么办

1、RMXP
2、在这里不知道RMXP似乎是有点那个……{/lh}
这里的游戏绝大部分都是用这个工具开发的……  -v-
作者: 小传子    时间: 2006-9-17 01:55
再加上一点华丽的场景就又是一个经典了{/hx}
作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-17 02:59
以下引用传说VS天涯于2006-9-16 17:55:16的发言:

再加上一点华丽的场景就又是一个经典了

华丽的场景是有的,不过不是出现在这个游戏里了~~~~~~~{/hx}
暗中策划ing……
作者: 小传子    时间: 2006-9-23 02:43
以下引用亿万星辰于2006-9-16 18:59:08的发言:


以下引用传说VS天涯于2006-9-16 17:55:16的发言:

再加上一点华丽的场景就又是一个经典了


华丽的场景是有的,不过不是出现在这个游戏里了~~~~~~~
暗中策划ing……

恩 到时候一定支持你{/hx} 加油

作者: guo3857250    时间: 2006-10-6 03:35
我太无敌了啊,怪根本打不死我
而且我发现了BUG,我的两个什么武器,叫什么不记得了
两个攻击加起来才应该100多一点,但是如果左手和右手拿的话,如果按一定顺序,攻击长到250+
作者: 盗圣白展堂    时间: 2006-10-6 03:41
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作者: 亿万星辰    时间: 2006-10-7 05:52
以下引用guo3857250于2006-10-5 19:35:28的发言:

我太无敌了啊,怪根本打不死我
而且我发现了BUG,我的两个什么武器,叫什么不记得了
两个攻击加起来才应该100多一点,但是如果左手和右手拿的话,如果按一定顺序,攻击长到250+

有一件是按百分比计算攻击的。
以下引用盗圣白展堂于2006-10-5 19:41:31的发言:

找不到项链啊都翻了

再仔细找找,就在那片绿草坪上。是默认素材里的那个……  = =||||||




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