Project1
标题:
怎么在战斗中显示框里显示主角头像
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作者:
圆神
时间:
2013-1-8 14:41
标题:
怎么在战斗中显示框里显示主角头像
怎么在战斗中显示框里显示主角头像虚心求教...??
作者:
j433463
时间:
2013-1-8 16:45
比较快的方式是搜索“脸图战斗”脚本或直接找战斗系统脚本来用,
芙蕾娅小脚本合集有一个脸图的,但是裁切成细条形的,不是完整头像,
而且如果想要像 xp 那样横排的,或者战斗图的,肯定是要换脚本。
作者:
hcm
时间:
2013-1-8 17:10
这套脚本是否符合要求?应该是把头像显示在状态栏左边的。
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
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# 战斗画面中,显示“队伍成员状态”的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_refresh refresh
def refresh
super_refresh
draw_face_emiya(@index) if @index >= 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制人物头像
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face_emiya(index)
rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
self.contents.clear_rect(rect)
actor = $game_party.battle_members[index]
draw_actor_face(actor, 0, 0, true)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取项目的绘制矩形
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_item_rect item_rect
def item_rect(index)
rect = super_item_rect(index)
if @index >= 0
rect.width - 100;
rect.x += 100
end
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取值槽区域的矩形
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_gauge_area_rect gauge_area_rect
def gauge_area_rect(index)
rect = super_gauge_area_rect(index)
rect.x -= 100 if @index >= 0
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标
#--------------------------------------------------------------------------
alias super_update_cursor update_cursor
def update_cursor
super_update_cursor
refresh
end
end
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