Project1
标题:
【教程】角色行走速度的多种变化
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作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-1-11 13:30
标题:
【教程】角色行走速度的多种变化
这个角色行走加速在改动很少的情况下实现变更行走速度的功能,以及一些其他的应用方法。
使用方法:
脚本:Game_Character 2 第81行
原句:distance = 2 ** @move_speed
用下面的脚本把这句替换掉
★1.按键加速
脚本:
if Input.press?(Input::X)
distance = 2.5 ** @move_speed
else
distance = 2 ** @move_speed
end
复制代码
◆ 按住X按钮(键盘A)角色行走速度变快。
◆ X按钮(键盘A)可改成其他按钮。
◆ 2.5倍速度可改成2.6,2.7,3,3.1,.....等,整数和小数都可以。也可以改慢,改成小于2,就比默认速度慢。
★2. 1号角色中状态减慢行走速度
脚本:
if $game_actors[1].state?(15)
distance = 1.5 ** @move_speed
else
distance = 2 ** @move_speed
end
复制代码
◆这里是1号角色中了15号状态后,行走速度变慢。状态ID可改,同样,数值也可改。
◆可用于一些特殊状态,比如:“沉重”状态。解除状态后,速度恢复正常。
★3. 1号角色的属性“速度”越高,行走速度越快。
脚本:
agi = $game_actors[1].agi
n = 2 + agi/100
distance = n ** @move_speed
复制代码
★4.前面三项合并
脚本:
agi = $game_actors[1].agi
if Input.press?(Input::X)
ad = 0.5
else
ad = 0
end
if $game_actors[1].state?(15)
bd = 0.5
else
bd = 0
end
n = 2 + ad + agi/100 - bd
distance = n ** @move_speed
复制代码
图例:
图例.png
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2013-1-11 13:30 上传
◆以上每个脚本的使用方法都是替换掉:Game_Character 2 第81行 原句:distance = 2 ** @move_speed
◆(注意格式)可参照图例。
其实,说白了,就是在系统原定义的行走速度前,加上条件分歧,让各种状况来影响角色的行走速度。
各位大大们也可以根据自己的需要添加一些其他状况。
作者:
精灵使者
时间:
2013-1-12 00:42
本帖最后由 精灵使者 于 2013-1-14 09:18 编辑
有的时候可以用公共事件(附加状态)的时候修改角色的移动速度(更改移动路线:设置角色速度)
如果直接用变量的话会出现按着按键会完全忽略自动事件触发的情形。
作者:
Mr.Jin
时间:
2013-8-29 13:55
很好很强大的教程~不过我想问个问题,怎么把1号角色改成领头角色呢?把actor后的数字改成0行不行?
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