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标题: 拿什么去赢得玩家? [打印本页]

作者: 逍遥仙君    时间: 2013-1-13 16:18
标题: 拿什么去赢得玩家?
本帖最后由 逍遥仙君 于 2013-1-13 16:20 编辑

拿什么去赢得玩家?浅谈游戏制作
   正如演员需要观众一样,作为游戏的制作者的我们自然是希望有更多的玩家关注自己制作的游戏。没错,掌声,我们渴望掌声,但是如何才能赢得掌声?
   不得不承认,随着时代的进步。原本浩繁的工程已然简化,自从创作出了rpgmaker这种简便而又大众化的工具后。游戏的制作就进入到一个崭新的时代,不错,我们正生活在这个时代。一个连小学生都可以轻易做出游戏的时代。那么,如何看待一款游戏的优劣与否?
   看到这或许你会笑着说,我才不担心呢,小孩子的水准怎么跟我比。或许你也会掠过此处,我是玩家管这干什么。
   但是,我要说的是,一个好的作者也好,玩家也罢。游戏的成长就是在这两者之间才发生的,世界上没有任何一款游戏制作商敢拍着胸脯说自己的游戏是完美无缺的。或许会吹一下次世代云云,但是,请记住,没有一款游戏是真正完美的。
   好,暂且打住。在这样一个时代,如何让自己的游戏去吸引更多的眼球,如何做?
   国产的游戏历程一直都是处于一种没法发展的情况,怎么说呢?从上个世纪血狮的失败包括后来种种倒闭的厂商都可以看出这条道路的艰难。不过,目前看来还有有几家能为数不多的坚持下来,并且声誉还不错的。
   比如我们耳熟能详的仙剑。仙剑系列,可以说是中国rpg游戏的元老之一,从古老的画面到后来的普通RPGmaker的水准再到Q版的3D,时至今日已经成熟的没啥说的了。单单看现在仙五前传的大肆宣传就可明白他的风骚。
    仙剑的成功靠的是什么呢?剧情,画面,音效,还有宣传!没错,你没有看错,这里不包含系统。仙剑的系统就是普通的rpg系统,只是画面上一定程度的美化了许多。但是对于战斗来说,像我这种看剧情的玩家就是能怎么简便就怎么简便。
  什么阵法系统等等,其实用处真的不大,不敢说没有,但是可以说绝大部分玩家都不是因为他能够去合成个这阵法个那而接受这款游戏的。剧情,画面,音效这是三大王牌。
   至于宣传,对于仙剑这样的大公司自然是有大手笔,但是小本买卖的我们在这一环节恐怕就要失色不少,不过没关系。本来就不是一个起点上的东西,如果真的剧情画面做的好,完全会有公司过来拉你的嘛,比如雨血。
    作为一款传统意义上的rpg,如果你不大肆的更改系统的话,那么亮点之处就只能在画面和剧情以及音效上有所突破。比起剧情流为主的国产市场,外国市场上的更多游戏恐怕是以画面加独特的系统作为卖点。
    比如上古卷轴,比如刺客信条,比如羞辱。
    当然,我们谈的不是系统,因为一般的作者也做不到这些。估计也就柳大这样的能独自撑起一个系统来搞定吧。所以重点要说的就是画面,剧情和音效这三个方面。
    事实上,这三个方面都非常的重要。我很难去评价到底哪一个更为重要一些。(这里我们默认你所制作的游戏可以正常运行,并且有被玩家下载下来的欲望。)不过,我还是觉得画面更为重要。
     好的画面就如同美食的色彩,让人看了就有食欲的感觉。普通来说能够自己手绘的作者实在不多,这样一来网上的素材就是大家的首选。而主要的注意地方就是风格的搭配,不是要求一定要一套素材一个不差的拼接。也不是说哥特风就纯哥特风,英伦风就纯英伦风。但是你起码要做到一点,让玩家感觉到舒服。
     音效同样如此,毕竟玩家的感受就是作者的使命。比如《我看见》……好吧,我好像举错例子了。咳咳,总结来说,如果开场音乐能抓住玩家的话那是再好不过了。
     剧情,对,就是剧情。做一个能玩的游戏不是天马行空的想到那做到哪就行的,应该说是需要一个好的策划方可,没有剧本就没有剧情。无剧情的游戏除非你是fps,否则就等着跳票吧。


个人之见,欢迎指正
作者: 哀筝一弄湘江曲    时间: 2013-1-13 16:47
占個沙發~
逍遙姐好久不見(←萬年潛水黨你一定不認得
為什麼不發去文字區呢?
作者: peterburg    时间: 2013-1-14 10:50
嗯……说到画面我就想起了论坛里好多游戏的画面就像……拔丝糖醋牛排拌油麦菜天妇罗就着烧饼夹米饭吃……
作者: 电子最终龙    时间: 2013-1-14 11:19
畫面決定玩家會不會嘗試遊戲,上手度決定玩家10分鐘后會不會繼續堅持,遊戲性和整體質量決定玩家的遊戲時間
至於劇情,萬金油的槍車球啥時候有過劇情,就算說老滾,滾5的劇情已經無力吐槽了。主線支線全通后也就西塞羅和基友團的老爺子能給我留下點印象
作者: okokasd00    时间: 2013-1-14 11:22
好东西啊 学习学习 下
作者: eve592370698    时间: 2013-1-14 21:04
剧情,画面,音效这是三大王牌
这点我很赞同,不过战斗系统我更喜欢战旗或者动作那种,所有RPG默认战斗系统里面只有《paper mario》那种通过动作指令判断命中和暴击这点我非常喜欢。
作者: wo.cc    时间: 2013-1-15 18:12
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作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-19 08:54
很支持楼主所说,认真的看了一下
作者: 永远の路克酱    时间: 2013-1-24 10:08
说得简单,但是很多做游戏的人他们连游戏都做不完,更别说做好了。
作者: 薄皮嫩肉胡萝卜    时间: 2013-1-24 13:03
做游戏果然还是一个需要毅力的东西啊= =
作者: 飘渺不在    时间: 2013-2-7 23:22
看上去好像很难的样子,而实际上确实很困难……不过倒是值得参考一下。
作者: yokenni    时间: 2013-2-8 19:31
人设画面,游戏系统,剧情,音乐
作者: 天秤    时间: 2013-2-14 01:07
画面确实是吸引眼球的一大利器!
画面渣的话不管剧情再怎么好,都不会下载的!
剧情是作品的灵魂,那么画面就是作品的外貌了!
作者: 残雪落云    时间: 2013-2-23 15:15
游戏玩法的创新,及精彩的剧情。
作者: 残雪落云    时间: 2013-2-23 15:15
好的游戏不会有吐槽的说法。
作者: liruyuan1988    时间: 2013-2-23 17:06
玩过《to the moon》才知道,即便系统再差,剧情、BGM做到极致也会成为经典。。
已经转为真正的剧情党~~
作者: i66rpg    时间: 2013-2-23 17:12
做游戏是很好的
作者: gtawolf    时间: 2013-2-24 21:25
十分赞同楼主的观点,
都说内行看门道外行看热闹,
系统做得再牛对一般玩家来说也没太大意义
作者: 中学生    时间: 2013-2-25 10:59
一个连小学生都可以轻易做出游戏的时代
…………………………………………………………
好吧我承认我是小学生马甲,但是……(看下面)

两个游戏都是差评啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿 !!!!!!
作者: Angeliclovewind    时间: 2013-2-25 11:48
我倒是相信我自己的剧本没问题,但现在画面问题真的恨死我了……美术不能的孩子伤不起!
555,到底还要熬多久我的积分才够在这上面发百度云的链接啊……做了的游戏发布上去……气死!
作者: 残雪落云    时间: 2013-2-25 17:44
残雪落云 发表于 2013-2-23 15:15
好的游戏不会有吐槽的说法。

呵呵我在网上就被人叫做姜承姜爹什么的!!
作者: 残雪落云    时间: 2013-2-25 17:45
呵呵!!
作者: 残雪落云    时间: 2013-2-25 18:17
残雪落云 发表于 2013-2-25 17:44
呵呵我在网上就被人叫做姜承姜爹什么的!!

呵呵!!是啊!!
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-2-26 12:37
关于剧情,我基本上是先开Excel,不写好剧本不开工程……
作者: 花田柚子    时间: 2013-2-28 09:00
=w=作为玩家我感觉就是剧情好画风好就行了.
作者: vfr0577    时间: 2013-3-29 19:10
个人觉得是神剧情吧,能塑造引起玩家感情的人物
作者: 洪哈楠    时间: 2013-4-4 01:04
谢谢你哦,你是最棒的
作者: llkrm    时间: 2013-4-6 00:12
恩,这么说来,我确实疏忽了剧情的重要性…从最近【猎】的三个版本来看,我觉得应该是剧情方面的欠缺了,一味的画图,数据,音效,还是少了点、
作者: c248611    时间: 2013-4-6 00:32
说这么多还不如用一句话来概括。
作者: zfjbo    时间: 2013-5-3 23:48
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作者: orochi2k    时间: 2013-5-4 07:54
象棋军棋围棋扫雷纸牌王国风云欧陆风云小胡子养成计划几时见过剧本?
作者: ylr5426390    时间: 2013-5-4 11:02
嗯,不错,说得好。。。。。
作者: matt    时间: 2013-5-11 08:52
畫面決定玩家會不會嘗試遊戲,上手度決定玩家10分鐘后會不會繼續堅持,遊戲性和整體質量決定玩家的遊戲時間
至於劇情,萬金油的槍車球啥時候有過劇情,就算說老滾,滾5的劇情已經無力吐槽了。主線支線全通后也就西塞羅和基友團的老爺子能給我留下點印象,还有沃草保卫战,没几关就卡关了,
作者: qiuyings    时间: 2013-5-11 15:25
还是要看玩家群吧,对我来说画面不是很重要。玩的时候感觉作者是花了很多功夫构思的,一般都不会差太远
作者: 贱者无敌    时间: 2013-5-12 12:46
楼主,神作啊
作者: AliceIland    时间: 2013-11-17 06:02
玩家的素质和专业水平也是 成熟市场的一环吧
作者: ohyot    时间: 2013-12-8 13:45
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作者: 9546    时间: 2013-12-13 18:22
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