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delv25 发表于 2013-1-25 21:52 好拉~ 请麻烦把获得奖励的脚本列举给我吧0w0 比如获得钱是这样写的:$game_party.gain_gold(1000)
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2013-1-26 07:35 上传
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2013-1-26 07:38 上传
delv25 发表于 2013-1-13 17:17 更正一点: 主线任务可以自由更改成别的比如普通收藏 珍稀收藏之类的 主线任务下面的框改成NPC的提示:
protosssonny 发表于 2013-1-14 13:11 上面为什么有那么多的icons?非常不理解。 如果是收集多种物品,那么下面的已经收集5/10指的是哪种物品呢 ...
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2013-1-20 12:57 上传
devilg 发表于 2013-1-19 23:02 妹的...3个月前做了个ui结果那位还不要。。你要是不介意做出来70%会很难看的话我竞标,附有我做过的UI证明 ...
delv25 发表于 2013-1-20 13:53 其实我想吐槽我不是想做怪物图鉴……
devilg 发表于 2013-1-20 20:10 。。。UI都可以啊……又不是笨到只会做图鉴把……只是告诉你我会SPRITE,DRAW_TEXT,WINDOW_SELECTABLE和 ...
delv25 发表于 2013-1-21 17:22 SSD不解释……我只要比较简单自己能懂的成品= =…… 太复杂的不懂~ =_=别说Sprite什么的了 ...
devilg 发表于 2013-1-21 22:15 是否定我投标么?自用的任务UI是脚本内database支撑的,别的不说,把任务名,需求的道具,和奖励写进数据 ...
devilg 发表于 2013-1-22 23:19 用事件……跪了……eval事件腳本非常降速度的,PM我一哈告訴我具體的要求唄。 ...
delv25 发表于 2013-1-25 17:32 麻烦修正一下范例中 草泥马 系列中第一个物品兑换后显示完成了,不能兑换了
devilg 发表于 2013-1-25 06:21 =w=请具体描述一下bug过程……没看懂。 有可能是制作理念的问题,难不成你想要一个系列只能兑换一个物品 ...
devilg 发表于 2013-1-13 02:30 BETA的效果图 空白是留给长长长长长长长长长长长长介绍用的