Project1
标题:
有关战棋游戏的AI
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作者:
熊的选民
时间:
2013-1-13 21:55
标题:
有关战棋游戏的AI
本帖最后由 熊的选民 于 2013-1-13 21:56 编辑
大多数策略游戏都是靠提高敌人的属性和数量来提高难度的。由于AI比主角差了一大截,主角总是能在千军万马中如入无人之境;而boss战往往就是考验玩家耐心的一点一点磨血的持久战。就连广受好评的《炎龙骑士团》我也认为是如此。极少数的策略游戏有着复杂的AI,比如装了mod后的《博德之门》。敌人的属性和数量都和主角小队相近,但打起来却很吃力。他们懂得相互配合、攻击主角的弱点。有时玩家甚至要从敌人那里学习战斗的技巧。《永夜》的试玩版给我最大的感觉就是敌人完全没有AI,像木桩一样站着给主角打。不知道正式版的AI怎样。
作者:
步兵中尉
时间:
2013-1-13 22:05
战旗的AI一直广受诟病
不过也有超级强悍的,以前我说过一款用制作大师开发的机战,那个敌人的智力让你痛不欲生
作者:
月下耶鲁夫
时间:
2013-1-13 22:49
个人觉得 火焰之纹章的敌人AI感觉很足啊,走走停停 挺多变的 不用点脑子还真打不过那种
作者:
eve592370698
时间:
2013-1-13 23:45
我喜欢《精灵幻境》这类战棋的ai,电脑首先是占领有利位置,其次根据属性分配目标,而且如果它觉得实力相当会先包围然后统一进攻。战棋AI更重要的还有两个方面:如果玩家实力确实强电脑很多,电脑的数量优势被无视,那电脑自然是不要命硬拼,以尽快完成意义不大的战斗;还有就是拉仇恨,这涉及剧情,例如解救弱小的盟友,这点设计很费脑。
作者:
eve592370698
时间:
2013-1-13 23:56
永夜的AI只要不比GBA的《鬼武者战略版》差太多就行。不光战棋,我希望普通RPG战斗敌人AI也高一些比较好。我最讨厌的就是某些貳I3装态例如混乱对自己人就成叛变,对敌人不起任何作用。
作者:
896409879
时间:
2013-1-14 08:54
突然想起来暗黑3的AI,据说很强大。。。。
作者:
zyshra
时间:
2013-1-14 11:54
以前玩的国产游戏《天地劫》敌人AI比较高,那种战棋玩起来才有意思。
作者:
Sion
时间:
2013-1-17 07:14
本帖最后由 Sion 于 2013-1-17 09:06 编辑
AI涉及的计算太复杂。个人感觉不用太复杂的AI,巧妙的战斗场景设计就可以大大提高可玩度,具体可以参照象棋围棋里的残局。这样AI数据库需要覆盖到的范围就可以缩小很多。
其实嘛,不妨加入对战系统,把玩家变成自己的AI
这样省事多了。
作者:
kefafa
时间:
2013-3-4 21:25
说到AI,撸了高级战争的挑战模式没。敌人和你实力差不多,但是很难赢~
作者:
帅气男孩
时间:
2013-3-23 22:47
嗯,敌人的AI以后会更新的。更新后核心难度里的敌人也会连携攻击。不过我觉得意义不大
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