Project1
标题:
如何在游戏过程中更改字体
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作者:
Password
时间:
2013-1-13 22:11
标题:
如何在游戏过程中更改字体
本帖最后由 Password 于 2013-1-14 11:35 编辑
比如游戏一开头让玩家选字体什么的(用到的字体都会被打包)
试过事件脚本中写:Font.default_name = ["字体名称"] 但是无效……
当然也搜索到了这帖:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=214875
但是115挂了,论坛数据转移图也挂了……所以……
@小白玩家
作者:
zhangbanxian
时间:
2013-1-14 00:13
本帖最后由 zhangbanxian 于 2013-1-14 00:16 编辑
应该是可以的,会不会是名字打错了- -b
除非特别制定字体的菜单,那需要到相应bitmap对象指定...很麻烦...
作者:
zhangbanxian
时间:
2013-1-14 11:20
本帖最后由 zhangbanxian 于 2013-1-14 11:23 编辑
变量1为0的时候黑体,1的时候宋体,以此类推- -b
class Bitmap
alias fucker_font font
def font
return fucker_font if $game_variables.nil?
case $game_variables[1]
when 0
fucker_font.name = "黑体"
when 1
fucker_font.name = "宋体"
end
fucker_font
end
end
复制代码
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