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标题:
为什么用了时间计时器后时间到了会自动终止正在运行的...
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作者:
qingfengjian
时间:
2013-1-15 13:39
标题:
为什么用了时间计时器后时间到了会自动终止正在运行的...
本帖最后由 qingfengjian 于 2013-1-16 12:32 编辑
设置计时器事件,并行或者自动处理,激活后,去做其他的事情,比如正在战斗中,等待时间到了,就会终止正在进行的战斗,这是怎么回事?有办法解决吗?
作者:
qingfengjian
时间:
2013-1-16 11:16
木有人看得到吗?
作者:
wsmyzc
时间:
2013-1-16 12:12
。。截图说明更详细吧,看不太懂你说的是什么。。
作者:
qingfengjian
时间:
2013-1-16 12:28
wsmyzc 发表于 2013-1-16 12:12
。。截图说明更详细吧,看不太懂你说的是什么。。
比如这样:
我设置种植农田,播种后,开启计时器,1分钟倒计时(并行处理),然后激活分歧(并行处理),时间没有归零的时候进入农田会提示没有成熟,如果时间归零,进入农田提示成熟并能收获,在这等待成熟的1分钟内,可以去做其他的事情,比如去打怪,但是正在打怪战斗中,1分钟倒计时归零了,进行中的战斗自动终止了,就是这个问题,怎样让时间归零后不影响其他的事情?
作者:
Sion
时间:
2013-1-16 16:22
Game_Timer里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @working && @count > 0
@count -= 1
# 把这行注释掉 on_expire if @count == 0
end
end
复制代码
作者:
qingfengjian
时间:
2013-1-16 16:35
Sion 发表于 2013-1-16 16:22
Game_Timer里
好滴,我试试,先谢谢啦
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