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标题: "玩家"的判断条件为何? [打印本页]

作者: so_aries    时间: 2013-1-16 11:59
标题: "玩家"的判断条件为何?
本帖最后由 so_aries 于 2013-1-17 13:29 编辑

可以让那么多大神误会,我真是...以后都用图片问问题好了...@"@
先向各位大神道歉,我表达能力太差点- -"
图1:队伍碰到内容执行其它剧情的事件内容
图2:剧情页设置的自动执行事件内容
图3:没改变队列的状态
图4:剧情页的人物执行动作
图5:有看到镜头移动了嘛?(因为移动范围超过原画面)
图6:更换队列,队长换人~
图7:如果只是设置主角透明...
图8:设置透明状态下,用"图2"设定,人物会消失(因为剧情页没设行走图)
图9:所以"移动路线"只好改设置成"事件",再加行走图
图10:就有人物在执行剧情....(如果镜头不移动这样就可以...)
图11:人物超过画面(镜头没动)
图12:红圈是困扰的地方(如果玩家改队列,怕改错图像,虽然实验这句事件是多余,跳回原场景,会自动回复原图像,但总感觉怪怪的...)
.......目前是用图2设定,但对于为何跳场景(1页->2页会变图像,设改变图像2页->1页不会改变图像,还是变原先图像)感到无法理解=3=,随机?事件多寡?

cg-011.jpg (40.7 KB, 下载次数: 17)

图12

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图1

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图2

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图3

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图4

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图5

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图6

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图7

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图9

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图10

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图11

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图8

图8

作者: wsmyzc    时间: 2013-1-16 12:07
不懂你说的啥,不过我试了一下改变玩家行走图,变的只有领头的。
也就是玩家指的是行动时带头的那个,后面的跟班不算玩家。
作者: 冰鎮史萊姆    时间: 2013-1-16 12:15
你控制的是队列第一人
队伍无法全部解散
有剧情时用事件移动就可以了(玩家角色透明)
作者: acn00269    时间: 2013-1-16 12:22
更换主角Ruby
作者: so_aries    时间: 2013-1-16 15:05
wsmyzc 发表于 2013-1-16 12:07
不懂你说的啥,不过我试了一下改变玩家行走图,变的只有领头的。
也就是玩家指的是行动时带头的那个,后面 ...

我真的搞乱了...
实际测试后,不知觉就解决问题@"@(未来一定有bug)
就是只有领头才担心...(应该是很简单效果,我为啥做的很难= =a)
我想要的很简单,1个队伍进行到某部份,跑出某段剧情(该剧情有其他人物在执行动作)..就这样...
假设队伍有abcd4人
做法:这队伍碰到某开关---队伍跟随禁止---玩家换人物图像(跑出剧情的人物)---移动场景---自动执行该人物剧情
结果:换主角图像=完全没效果(那啥时后会有效果= =?)
        换移动路线的行走图=有效果
该人物剧情进行完---队伍跟随打开---"玩家换回原人物"---移动原场景--继续游戏
一直纠结在玩家如果换其他人物带头,跳回原场景,我如何知道玩家换谁带头我可以改该图像?(改玩家变成剧情要的人物后要改谁的回来?队伍跟随没关---会直接跳到那个场景= =)
刚刚不小心删除"玩家换回原人物"...结果...跳回原场景,竟然是改图像之前的样子0.0?(我不是有换了?)
这是bug还是啥= =?
作者: so_aries    时间: 2013-1-16 15:12
冰鎮史萊姆 发表于 2013-1-16 12:15
你控制的是队列第一人
队伍无法全部解散
有剧情时用事件移动就可以了(玩家角色透明) ...

1.队列第一人如上篇回复玩家改成bcda,b带头改头像,换回来时不知道将玩家改谁的图像...
2.队伍解散是因为自己能力不足剧情改变(如:善恶系统...主角变成大善人,能力装备都换=换新人物,主角离队,大善人加入)
3.重点在...画面要跑....剧情是另一个人物,再跑剧情会移动画面(主角透明很难去控制画面,主角不动,画面不会跟着动= =")
作者: Sion    时间: 2013-1-16 15:48
你是不是想判断某角色在不在队伍里面。。。
作者: j433463    时间: 2013-1-16 16:05
本帖最后由 j433463 于 2013-1-17 07:05 编辑

玩家应该是整个队伍,而不只是带头的,但控制人物一次只能控制一个,当然就是带头的,

被控制的那个角色您可以视为当前的主角,而其余的暂时是配角,镜头则随主角改变,

您现在只是因应剧情需要,变换队伍中想要控制的主角,直接换队伍排列顺序即可,

但有时既想改主角又不想弄乱原本的队伍排列顺序怎么办?楼上那个脚本就发挥作用了(这功能没试过,看脚本目测判断的,可能误判),

使用移动路线改换角色的行走图,实际上并没有改变角色,RM的一个特色是场景转换很多改变会还原,

因为场景一变换,就会重新执行场景,包括它的初始设置,队伍的设置也会被重读,不算 Bug。





好了,以下是一个示例档,请把两个分割压缩档下载后点击 part1 解压缩,再用 RMVA 开启它。

玩家測試.part1.rar (878.91 KB, 下载次数: 56)

玩家測試.part2.rar (571.3 KB, 下载次数: 59)

这个示例中,第一张地图有个穿红色圣诞装的女NPC,如果玩家和她接触按下确认键,就会更换玩家行走图,并且关闭队列,开始加速向右跑步,

改玩家行走图是用移动路线改的,最后场所转移到第二张图,这时候,改变的玩家行走图没有变回来,而第二张图左边是红色的水晶,右边是蓝色的水晶,

两个水晶都是场所转移回第一张图,但两个水晶唯一的差别是,左边的红色水晶在把玩家转移回第一张图时,会开启队列,右边的蓝色水晶不会,

结果,是当玩家用左边的红色水晶回到第一张图,队列开启,玩家的行走图马上恢复成未改变之前的情况,而右边水晶回第一张图则不会变回来,

好,再来,第一张图跑道的右边有两个传送阵,也是一蓝一红,上面的是蓝色传送阵,下面的是红色传送阵,都是传送到第二张图同一个位置,

两个传送阵的唯一差别,是蓝色的直接更改玩家角色图像,而红色的则是用移动路线改的角色图像,同样在第二张图用水晶传回第一张图,

再看看结果,蓝色传送阵的不会变回来,即使用红色水晶也一样不变,而红色传送阵的回来第一张图时,如果是用红色水晶就会变回来,

这差别在哪?很明显,应该明白了吧。

移动事件位置,退出游戏再读取存档,或是移动到别的地图再回来,事件都会回到原来设的地方,所以只有用分页来让它变成看不见,失去作用,

而移动路线改变的玩家行走图,只是表面的,实际上玩家图像并没有真的被改变,跟事件移动位置一样,一开启队列马上重整回来,

只有用事件指令菜单中第三页的更换角色图像选项才是真的换了,既然真的被换,自然重整也不会变了,但这样的话,除非再用同方法换回来,

否则就固定成被换的行走图了。


呼,这个差别真的很光靠文字难说明啊!自己都快被自己绕昏了,汗...

我不是编程科系出身,也没有经过正统电脑教学,这方面专业用语一塌糊涂,自己都常弄不清楚,只好尽量想办法说详细点,

如果我说得太啰嗦请见谅,不是故意的。





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