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标题: 关于立绘人设的一点建议~ [打印本页]

作者: Thecrowd    时间: 2013-1-18 12:53
标题: 关于立绘人设的一点建议~
一直在66潜水下素材....看到国产单机好激动....然后去官网把上面的信息都看了一遍.....
然后,内个,给立绘什么的说点建议><  务拍,我只是期待这个游戏能更好~~~
官网上的图应该算定妆吧 不知道在游戏里会不会出现,先就这几个来说一下。
整体来看,女性角色不如男性,个人认为一个好的游戏立绘,是能表现出人物性格的。即使都是面瘫脸,他们的动作也会表现出来各自的性格。还有就是人物比例,细节,颜色。
不知道索尔这个角色是不是第一个画出来的,和后面立绘相比感觉很粗糙,颜色也暗,【个性单纯,正义感十足而充满热血的梦想】这种性格应该用亮色更能突出一点。衣服上再多点缀一点细节比较好。当然单色简单的衣服也可以画的很舒服,很漂亮。。。但是看目前的人设水平..我还是建议走华丽风吧(真心话)。一个漂亮的衣纹贴图能隐藏很多缺点。还有就是比例,看po出来的这些图,画师应该不是个人风格很强的(像结成梓那种),所以有的人物就有些怪怪的。比如艾玛的立绘....真的没人觉得她是在探头么。
也许很多玩家更注重的是游戏性,但是我还是觉得一个好游戏的每一部分都很重要。希望幻想曲能像火焰纹章一样一直做下去,成为经典~



作者: Thecrowd    时间: 2013-1-18 12:55
本帖最后由 Thecrowd 于 2013-1-18 13:04 编辑

楼下是艾玛的图
作者: Thecrowd    时间: 2013-1-18 12:56
这个是原图
这个我改了一下,把角色的头往后收收,顺便把脖子改细一点。根据整个人物比例,脖子过粗了
作者: Thecrowd    时间: 2013-1-18 13:00
本帖最后由 Thecrowd 于 2013-1-18 13:02 编辑

这张也是稍微修改了一下...总觉得人物好像在向前扑倒 整个图的中心偏左了...赶脚不舒服(强迫症勿戳TT)
把头往后放一点重心挪回来了....
作者: 熊的选民    时间: 2013-1-18 13:27
本帖最后由 熊的选民 于 2013-1-18 13:29 编辑

脖子的问题一年前发测试版的时候就有人提过。另外鼻子和嘴的位置似乎也偏右后方?后脑似乎太过突出?


作者: Thecrowd    时间: 2013-1-18 13:45
熊的选民 发表于 2013-1-18 13:27
脖子的问题一年前发测试版的时候就有人提过。另外鼻子和嘴的位置似乎也偏右后方?后脑似乎太过突出?

...

后脑我还没太注意...毕竟那个头发是蓬蓬的,说成头发也说得过去。鼻子嘴应该没什么问题...不然下巴就该歪了
作者: peterburg    时间: 2013-1-18 13:51
@seagull 好专业的问题……我是一点都看不懂……
作者: 唐门草楹    时间: 2013-1-18 16:23
其实作为外行人,感觉差别不是很大。。不过修改后的确比修改前看着顺眼。。
作者: eve592370698    时间: 2013-1-18 16:36
唐门草楹 发表于 2013-1-18 16:23
其实作为外行人,感觉差别不是很大。。不过修改后的确比修改前看着顺眼。。 ...

看着难受但不知道该怎么用语言表达,大概是这样。
作者: Thecrowd    时间: 2013-1-18 16:41
{:2_262:}我觉得,这个游戏要是作为一个非盈利的原创游戏,肯定是很好的,但是既然是一个商业作品,当然提高点要求比较好嘛~而且面向的市场有注重游戏性的玩家,肯定就会有注重画面的。还有..不知道游戏准备怎样宣传...总觉得在游侠什么的发帖宣传不靠谱><
作者: 羞射了    时间: 2013-1-18 22:14
哈哈,我和LZ所见略同你把我的心声都说了!!!
作者: 熊的选民    时间: 2013-1-19 09:07
正在重玩姜太公小岛,怎么觉得姜太公小岛的画风还要好一些?虽然是一个作者画的。
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-1-19 10:18
Thecrowd 发表于 2013-1-18 12:55
衣服上再多点缀一点细节比较好。当然单色简单的衣服也可以画的很舒服,很漂亮。。。但是看目前的人设水平..我还是建议走华丽风吧(真心话)。一个漂亮的衣纹贴图能隐藏很多缺点。


华丽风是什么 = = 难道是说类似这种么?

作者: Thecrowd    时间: 2013-1-19 10:21
羞射了 发表于 2013-1-18 22:14
哈哈,我和LZ所见略同你把我的心声都说了!!!

嘿嘿...抱一个~{:2_249:}
作者: Thecrowd    时间: 2013-1-19 10:24
迷糊的安安 发表于 2013-1-19 10:18
华丽风是什么 = = 难道是说类似这种么?

不是...这个图看起来挺华丽是因为颜色变化多.....
我说的意思是细节和贴图多一点 反正是西方风格的,添加点哥特风也好~
就是类似这种衣服,花纹很多但是衣服就一个颜色 这样又有视觉效果又好画~
作者: Thecrowd    时间: 2013-1-19 10:31
  还有18世纪的洛可可风格 都是很精致
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-1-19 10:32
本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-1-19 10:39 编辑
Thecrowd 发表于 2013-1-19 10:24
不是...这个图看起来挺华丽是因为颜色变化多.....
我说的意思是细节和贴图多一点 反正是西方风格的,添加 ...


0 0 我那幅图也是刚随手从群里转过来的,也就黑白两色的衣服,感觉画出了很大变化。

画一幅华丽风的图耗时起码是简版的三五倍吧…… 于是又要跳票一年=_=?

不过第一页的改图真心赞…… 头发、位置、重心等改改确实感觉比较好看一些,感觉也许能具有可行性。 不过@seagull画这个真心已经很辛苦了的说……

最后吐个槽……

公主这个人设多看几眼表情和服装姿势什么的……我脑子里突然冒出一个名字……『莎乐美』
(不要打我QAQ)
作者: 七夜猫    时间: 2013-1-19 14:53
本帖最后由 七夜猫 于 2013-1-19 15:06 编辑

一定要说的话,作为强迫症患者+1,我觉得有些人脸也有点歪啊,人脸的面积就那么大,透视应该没那么厉害的,现在有几个角色看起来已经有点一眼大一眼小的倾向了OTL
于是为了有图有真相,稍微改了改这张图【怎么又是这个妹子=L=




拼了一下,左边是原图,右边是我修改了一下的【存完才发现鼻子那里似乎加了一点自己的风格不过应该不影响吧T T
主要是改了五官、脑后和脖子,稍微修了一下腿(因为我觉得原图有点前倾OTL),水平翻转了一下应该没太大问题,原图太小改着好难受(等等改别人图就不要抱怨啊喂),总之渣技术要打请轻拍啊OTL
作者: 羞射了    时间: 2013-1-19 15:56
七夜猫 发表于 2013-1-19 14:53
一定要说的话,作为强迫症患者+1,我觉得有些人脸也有点歪啊,人脸的面积就那么大,透视应该没那么厉害的, ...

嗯嗯,我也是希望这种细节最好发售前修改一下。
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-1-19 16:53
技能名很俗 不过相对来说其实我想吐槽技能图标……
简直坑爹啊这图标= = 像各种混杂的东西拼在一起的 那枪就像用PS把百度下来的枪图片直接缩小似的..
没有自己的色彩格调 好歹像RO那样用像素点个几色图标都比这样好……
论坛上有不少技能图标素材吧 建议参考一下

再比如那魅惑枪 只画一个粉红色的桃心 也比这样好多了= =
技能图标要简洁地表达出技能的意义 很多时候这个“枪”的元素没必要放在里面吧?
作者: Thecrowd    时间: 2013-1-19 19:41
迷糊的安安 发表于 2013-1-19 10:32
0 0 我那幅图也是刚随手从群里转过来的,也就黑白两色的衣服,感觉画出了很大变化。

画一幅华丽风的图耗 ...

啊~~还是没审核完.......重新回复一下吧

我说的颜色变化大的意思就是颜色不多但是层次很丰富的意思...不是说颜色多~
画一幅华丽点的耗时不是很大 个人经验光改一件衣服3个小时左右完全可以了,画师应该有psd分层的图。
而且画师的确很辛苦,要是是个同人游戏的话本来是不应该来挑毛病的,但是这个游戏不是商业化游戏么。一般人对免费的东西很宽容,但是一
说到money就会苛刻多了╮(╯▽╰)╭  真心话。
当然 要是游戏性能能特别吸引人,让玩家完全忽视其他的话,也算很厉害~
我以上的意见只是在看完官网和预告之后.....的一点
总之,期待试玩篇吧

ps:版主能把我上一篇回复吐出来么 么么么么么么!
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-1-19 20:44
脖子问题很早以前就被人提……但立绘依然是这个游戏最高美术水准的代表 → → 立绘看着还是不错的,尤其是跟UI比……
作者: 玄蜀念    时间: 2013-1-19 21:30

作者: 熊的选民    时间: 2013-1-20 14:02
本帖最后由 熊的选民 于 2013-1-20 14:06 编辑

66的游戏瓶颈一直是美工。现在的玩家大多是视觉动物,因此小成本的独立游戏一般都靠独特的美术风格吸引玩家,比如soulframe的雨血系列和陈星汉的那些游戏。如果画面不能吸引人,就算剧情、战斗系统、音乐什么的再好也很难推广出去。
作者: seagull    时间: 2013-1-22 10:01
看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已经对这些地方麻木了= =
不过如果说到设计和精致程度,就是一个成本控制的问题了,一天画出来的图和一周画出来的效果肯定不一样。
如果玩家集体重视画面,可以向主创反应,下一部游戏或许就会在美术投入更多时间和金钱。
这游戏的美术素材是怎么出来的具体我已经不太想提了,很多是历史遗留的产物。
当时的永夜定位和现在不同,当时的定位是一个三个月做出来的游戏。(结果断断续续做了两年)
这游戏的立绘,行走图,地图,UI,CG都是我一个人画的,从我个人的角度而言,我并不愿意做大量的,分散的机械性工作。
我也想专下心来,花点时间仔细设计,研究人物的结构,色彩,性格……
可惜这两年来基本没这种机会,直到几个月前为止,公司一直只有我一个美术,水平嘛,就那样,一天一张立绘,出来的差不多就是你们看到的这种程度。
所有的一切,都是为了让一个完整的游戏能够真正的出现在别人面前。
永夜之后,我应该不会参与具体的游戏美术制作了,会交给其他人,希望到时能为玩家带来更好的画面体验。
我已经对这种不断拼命向前奔跑的生活稍微有点疲倦了的说- -
作者: eve592370698    时间: 2013-1-22 12:26
seagull 发表于 2013-1-22 10:01
看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已 ...

不会吧?不再进行美术制作了?
作者: Munchen1921    时间: 2013-1-22 21:43
果然改了看着舒服多了啊哈哈~~
作者: 五彩西瓜    时间: 2013-1-23 01:39
这个叫审美疲劳。
作者: 熊的选民    时间: 2013-1-23 07:53
seagull 发表于 2013-1-22 10:01
看到peter的@了,脖子啊,人物重心这些问题是我没注意到,都可以改的。
可能因为已经是一年前画的了,我已 ...

一个美工太少了。66是不重视美工呢,还是就是招不到人呢?
作者: ritud    时间: 2013-1-26 18:44
人设部分我倒是认为在根本的设计上似乎有点无法将设定表现出来,例如男角索尔光看他的体格和动作,感觉是个热血格斗系,没想到技能是用枪的,看著实在违和。
作者: aixju    时间: 2013-1-29 12:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小白虎    时间: 2013-1-30 19:40
美工这么专业的东西我一窍不通啊,不过对于没经过原作的同意乱改别人的作品好像很不妥吧~   要做事先做人啊 ,LZ



作者: imbff9377    时间: 2013-2-1 16:34
作为一个外行人,表示意见同8L~




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