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标题: 给永夜的一些建议 [打印本页]

作者: 大撒挖    时间: 2013-1-18 18:27
标题: 给永夜的一些建议
刚刚玩了下格斗纹章.突然想到永夜.来提点建议.
【剧情】
RPG游戏的精髓在于剧情.一款rpg游戏剧情都搞不好如何可能成为一个好游戏.希望不要搞得太烂尾才好!整体剧情一定要好.
【画面】
不是画面党!{:2_270:} 不过永夜的画面确实是最好的了
【游戏性】
希望不要太枯燥的练级打怪!就像oz大乱斗.剧情也就20多小时!可单是走迷宫就花去100多.我去!最后没通关.战斗应有些探索性.建议有个难度选择...........
作者: peterburg    时间: 2013-1-18 18:32
内啥,我可以先微微的透露一点哈~
1、剧情,至少比目前所有工作室阶段的作品好很多,而且二周目还会有新发现~
2、画面,其实永夜的画面并不怎么华丽,不过大伙都在努力地改进~
3、游戏性,你见过柳大出过游戏性不好的作品么?若是让他从游戏性和剧情选一个,他肯定会选游戏性,《格斗纹章》就是好例子~

PS:我好像说的有点多了……
作者: 大撒挖    时间: 2013-1-18 19:40
peterburg 发表于 2013-1-18 18:32
内啥,我可以先微微的透露一点哈~
1、剧情,至少比目前所有工作室阶段的作品好很多,而且二周目还会有新发 ...

版主大大辛苦!
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-19 19:07
二周目的系统有一定难度吧,画面不需要太华丽
作者: 丁晓    时间: 2013-1-20 10:59
不如来个选项吧。。你是什么党就选哪个选项,,比如你是剧情党。点击选项后。。直接出剧情,或敌人好打




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