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标题:
【结束】选项的画面背景如何修改成不是一片黑?
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作者:
魔娃爷爷
时间:
2013-1-19 15:36
标题:
【结束】选项的画面背景如何修改成不是一片黑?
QQ截图20130119153523.jpg
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2013-1-19 15:36 上传
能不能换成一副图片什么的?
作者:
769429500
时间:
2013-1-19 16:48
去相应的脚本项修改一下吧!(应该是windows_XXX那一带)
作者:
我爱吴悦淇
时间:
2013-1-19 17:16
这个之前已经有人发过了~我现在重新发给你~
其实你可以改self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
如果窗口不要透明,那就改成255,反正黑背景肯定去掉了~
来源:
http://www.66rpg.com/articles/3064
求赞同~
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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