Project1
标题:
如何让进入游戏后那段黑屏读取变成动态显示载入进度?
[打印本页]
作者:
dingjibang
时间:
2013-1-20 13:55
标题:
如何让进入游戏后那段黑屏读取变成动态显示载入进度?
就是双击游戏后总是要等黑屏很久,这样会感觉很无聊,如何把这段黑屏改成一段可以动态显示进度的画面?我知道这说不定很复杂- -但是求各路大触帮忙啊……
作者:
结城照美
时间:
2013-1-20 16:25
class Scene_Map
X = 70#图片x坐标,注意要与渐变图一致
Y = 200#图片y坐标,注意要与渐变图一致
TIME = 160#loading时间
=begin
说明:
system目录下
loading图片为背景图片
loading1图片为最初显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
loading2图片为最终显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
loadingtr图片为渐变图,只需要设置显示"loading"字样的地方就可以
渐变图说明(摘自帮助手册):
尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),档案
必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。
=end
#----------------------------------------------------------------------------
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
Graphics.freeze
transition = Sprite.new
transition.z = 9999
transition.bitmap = Cache.system("loading")
loading = Sprite.new
loading.x = X
loading.y = Y
loading.z = 9999
loading.bitmap = Cache.system("loading1")
Graphics.transition
Graphics.freeze
@spriteset.dispose # 释放活动块组
$game_player.perform_transfer # 执行场所移动
$game_map.autoplay # 自动更改 BGM 和 BGS
$game_map.update
loading.bitmap.dispose
loading.bitmap = Cache.system("loading2")
@spriteset = Spriteset_Map.new # 重新生成活动块组
Graphics.transition(TIME, "Graphics/System/loadingtr")
Graphics.freeze
loading.bitmap.dispose
loading.dispose
transition.bitmap.dispose
transition.dispose
Graphics.transition
Input.update
end
end
复制代码
【不是我写的】
作者:
dingjibang
时间:
2013-1-20 20:37
结城照美 发表于 2013-1-20 16:25
【不是我写的】
这个loading是地图与地图之间的吧?我的意思是程式启动的时候那段黑屏改成可以显示载入状态的脚本……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1