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标题: 如何让事件运行时碰到障碍物产生动画并消失? [打印本页]

作者: ·雾逝者·    时间: 2013-1-20 14:12
标题: 如何让事件运行时碰到障碍物产生动画并消失?
制作纯事件ARPG时 技能虽然设置了穿透 但是碰到边角还是会停一会再消失
毁感觉啊……
有让事件碰到地图设置中不可通行的物体时 自动打开某独立开关或者自动执行某事件页的方法么?
作者: wabbyzw    时间: 2013-1-20 16:05
能具体说说否……或者工程……好迷茫啊……
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-1-20 16:30
wabbyzw 发表于 2013-1-20 16:05
能具体说说否……或者工程……好迷茫啊……

就是平常的事件控制事件移动,然后由于出发地点不一定,事件往往会撞到地图边框或者建筑物上。
然后是否有让事件移动时进行判定 下一步如果是不可通行元件或者是地图边框的话自动打开某独立开关 或者自动执行某事件页
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-1-20 17:03
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-1-20 17:07 编辑

话说我也在纠结这个问题...

作者: 张咚咚    时间: 2013-1-20 17:20

觉得好的好请给经验
Project1.rar (264.2 KB, 下载次数: 20)
作者: 疯狂异形    时间: 2013-1-22 02:54
如果是VA的,设置地形,调用,设置反馈机制,解决
XP的这种思路也可以借用
  为障碍物命名,加注释,接触时脚本检查是否满足条件,若是则执行一个动画然后消失
第二种方法的思路是“如果移动后事件的位置与原先没有改变,则播放动画,消失”,简单来说就是导入一个x,y检查
或者老老实实的搞事件接触
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-22 09:06
比如建一个不可通行的石头,触发条件是与主角接触,如果您要显示图片就并行处理,要对话就自动执行。然后在石头事件页上编事件应该就能行了。




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