Project1

标题: 关于这个 [打印本页]

作者: 秋寒    时间: 2013-1-21 13:31
标题: 关于这个
怎样做出这种效果
我说的是张寒入队的那部分
作者: 梦影剑尊    时间: 2013-1-21 15:26
本帖最后由 梦影剑尊 于 2013-1-21 15:37 编辑

你是说人物加入提示嘛,要用到脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # 注意!!!在对话后加入角色,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  6. # 开关定义:
  7. $不显示角色加入提示窗口 = 45
  8. # 以上开关,当打开的时候,角色加入、离开将不会提示,比如默认打开45号开关,角色加入不再提示。
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. class Interpreter
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 角色的替换
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_129
  15.     actor = $game_actors[@parameters[0]]
  16.     if actor != nil
  17.       if @parameters[1] == 0
  18.         if @parameters[2] == 1
  19.           $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0])
  20.         end
  21.         $game_party.add_actor(@parameters[0])
  22.         if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
  23.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-RIGHT02",80,100)
  24.           carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
  25.           carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  26.           carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  27.           carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
  28.           carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
  29.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
  30.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"加入",2)
  31.           carol3_66RPG.opacity = 160
  32.           for i in 0..30
  33.             Graphics.update
  34.           end
  35.           for i in 0..10
  36.             carol3_66RPG.opacity -= 30
  37.             carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  38.             Graphics.update
  39.           end
  40.           carol3_66RPG.dispose
  41.         end
  42.       else
  43.         $game_party.remove_actor(@parameters[0])
  44.         if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
  45.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"015-JUMP01",80,100)
  46.           carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
  47.           carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  48.           carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  49.           carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
  50.           carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
  51.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
  52.           carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"离开",2)
  53.           carol3_66RPG.opacity = 160
  54.           for i in 0..30
  55.             Graphics.update
  56.           end
  57.           for i in 0..10
  58.             carol3_66RPG.opacity -= 30
  59.             carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  60.             Graphics.update
  61.           end
  62.           carol3_66RPG.dispose
  63.         end
  64.       end
  65.     end
  66.     return true
  67.   end
  68. end
  69. #==============================================================================
  70. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  71. #==============================================================================
复制代码
不过你明显可以打开工程看看嘛
作者: 秋寒    时间: 2013-1-21 16:41
梦影剑尊 发表于 2013-1-21 15:26
你是说人物加入提示嘛,要用到脚本不过你明显可以打开工程看看嘛

我还想问,物品添加提示的脚本是什么  
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-21 16:45
添加一个队员替换提醒,物品也有一个提示脚本
作者: 梦影剑尊    时间: 2013-1-21 16:56
本帖最后由 梦影剑尊 于 2013-1-21 20:33 编辑
1426 发表于 2013-1-21 16:41
我还想问,物品添加提示的脚本是什么


物品提示嘛,这个
  1. # ==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ==========================================================================
  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  5. # 新增获得经验值提示,喝水后回复提示和增减等级提示.
  6. # 开关定义:
  7. $不显示金钱窗口 = 2
  8. $不显示物品窗口 = 2
  9. $不显示武器窗口 = 2
  10. $不显示防具窗口 = 2
  11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  12. # ————————————————————————————————————
  13. class Interpreter  
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 增减金钱
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def command_125
  18.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  19.     $game_party.gain_gold(value)
  20.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  21.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  22.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  23.       if value >= 0
  24.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  25.         #——声效,可以自己改
  26.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  27.       else
  28.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  29.         #——声效,可以自己改
  30.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  31.       end   
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  33.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  34.       carol3_66RPG.opacity = 160
  35.       for i in 0..30
  36.         Graphics.update
  37.       end
  38.       for i in 0..10
  39.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  40.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  41.         Graphics.update
  42.       end
  43.       carol3_66RPG.dispose
  44.     end
  45.     return true
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 增减物品
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def command_126
  51.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  52.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  53.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  54.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  55.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  56.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  57.       if value >= 0
  58.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  59.         #——声效,可以自己改
  60.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  61.       else
  62.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  63.         #——声效,可以自己改
  64.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  65.       end
  66.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  67.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  69.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  70.       carol3_66RPG.opacity = 160
  71.       for i in 0..30
  72.         Graphics.update
  73.       end
  74.       for i in 0..10
  75.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  76.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  77.         Graphics.update
  78.       end
  79.       carol3_66RPG.dispose
  80.     end
  81.     return true
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 增减武器
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def command_127
  87.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  88.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  89.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  90.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  91.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  92.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  93.       if value >= 0
  94.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  95.         #——声效,可以自己改
  96.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  97.       else
  98.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  99.         #——声效,可以自己改
  100.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  101.       end
  102.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  103.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  104.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  105.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  106.       carol3_66RPG.opacity = 160
  107.       for i in 0..30
  108.         Graphics.update
  109.       end
  110.       for i in 0..10
  111.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  112.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  113.         Graphics.update
  114.       end
  115.       carol3_66RPG.dispose
  116.     end
  117.     return true
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 增减防具
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def command_128
  123.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  124.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  125.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  126.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  127.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  128.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  129.       if value >= 0
  130.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  131.         #——声效,可以自己改
  132.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  133.       else
  134.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  135.         #——声效,可以自己改
  136.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  137.       end
  138.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  139.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  140.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  141.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  142.       carol3_66RPG.opacity = 160
  143.       for i in 0..30
  144.         Graphics.update
  145.       end
  146.       for i in 0..10
  147.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  148.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  149.         Graphics.update
  150.       end
  151.       carol3_66RPG.dispose
  152.     end
  153.     return true
  154.   end
  155.   def command_315
  156.     # 获取操作值
  157.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  158.     # 处理重复
  159.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  160.       # 更改角色 EXP
  161.       actor.exp += value
  162.     end
  163.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  164.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  165.       if value >= 0
  166.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得经验:")
  167.         #——声效,可以自己改
  168.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  169.       else
  170.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去经验:")
  171.         #——声效,可以自己改
  172.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  173.       end   
  174.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  175.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, "exp",2)
  176.       carol3_66RPG.opacity = 160
  177.       for i in 0..30
  178.         Graphics.update
  179.       end
  180.       for i in 0..10
  181.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  182.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  183.         Graphics.update
  184.       end
  185.       carol3_66RPG.dispose
  186.     return true
  187.   end
  188.   def command_314
  189.     # 处理重复
  190.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  191.       # 角色全回复
  192.       actor.recover_all
  193.     end
  194.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,120,60)
  195.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  196.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"完全恢复")
  197.         #——声效,可以自己改
  198.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"105-Heal01",80,100)
  199.       carol3_66RPG.opacity = 160
  200.       for i in 0..30
  201.         Graphics.update
  202.       end
  203.       for i in 0..10
  204.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  205.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  206.         Graphics.update
  207.       end
  208.       carol3_66RPG.dispose
  209.     # 继续
  210.     return true
  211.   end
  212.   def command_316
  213.     # 获取操作值
  214.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  215.     # 处理重复
  216.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  217.       # 更改角色的等级
  218.       actor.level += value
  219.     end
  220.           carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  221.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  222.       if value >= 0
  223.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"等级提升:")
  224.         #——声效,可以自己改
  225.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  226.       else
  227.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"等级下降:")
  228.         #——声效,可以自己改
  229.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  230.       end   
  231.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  232.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, "级",2)
  233.       carol3_66RPG.opacity = 160
  234.       for i in 0..30
  235.         Graphics.update
  236.       end
  237.       for i in 0..10
  238.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  239.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  240.         Graphics.update
  241.       end
  242.       carol3_66RPG.dispose
  243.     # 继续
  244.     return true
  245.   end
  246. end
复制代码
你就不会打开工程看看嘛




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