想修改一下暴击伤害的计算方式
已经找到
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# ● 計算傷害
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def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
@result.make_damage(value.to_i, item)
end
和
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# ● 套用關鍵一擊
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def apply_critical(damage)
damage *2
end
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但是我想改成和角色的幸运度相关的,这该怎么做呢作者: yihe74 时间: 2013-1-21 23:36
自己修改了一下
如下,但不知道是否会冲突,初步测试没有问题。
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# ● 套用關鍵一擊
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def apply_critical(damage,user)
result = damage * user.luk
return result
end
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# ● 計算傷害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value,user) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
@result.make_damage(value.to_i, item)
end