Project1
标题:
请教6R片头脚本脚本问题
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作者:
844394093
时间:
2013-1-22 22:30
标题:
请教6R片头脚本脚本问题
本帖最后由 844394093 于 2013-1-24 14:21 编辑
http://www.66rpg.com/articles/4640
在这里发现一个脚本贴,看起来只能放一张LOGO而已,因为我是想
把好几张图片做成logo,按顺序放,时间间隔少一些,就相当于gif那种做法,一边播logo,一边还有音乐播放出来
然后自己试着修改了下,发现只显示了第二张图,第一张就显示不出来了,名字什么的不是问题
嗯,我是脚本盲,是看那教程这样我才复制粘贴了一下,请教一下,怎么才能放出多张LOGO呢?
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO图形
[url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 160
@sprite.y = 120
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
复制代码
嗯,原脚本在这了,我就没把我自己改的加上去了
见不得人撒~~~~
作者:
844394093
时间:
2013-1-23 18:37
自己解决了
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