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标题: 求助,如何将这个图片CG脚本利用到标题菜单里。 [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-22 23:12
标题: 求助,如何将这个图片CG脚本利用到标题菜单里。

045350zh5wl3rdlclwlc5l.zip (339.09 KB, 下载次数: 41)

放入标题菜单的
就是做成一开始游戏时,CG页面是空白的。
随着游戏进程的增加,CG逐渐开放
但是不受存档的影响,总之出现一张CG就会马上
被记录下来。
回到标题里就可以欣赏了,不用读档的。
怎么做?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-1-23 13:55
  这个问题本人也在研究中。
也就是指定一个变量,当该变量的值改变时,自动写成TXT文本
存入游戏文件夹。当打开游戏时,读取保存的TXT文本,赋予该
变量相应的值。
  该变量就不会受关闭开启游戏和存取档的影响。
  LZ可用该变量的值来制作显示哪些图片。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-23 20:18
芯☆淡茹水 发表于 2013-1-23 13:55
这个问题本人也在研究中。
也就是指定一个变量,当该变量的值改变时,自动写成TXT文本
存入游戏文件夹。 ...

思路算是明白了
但是不会改写脚本
作者: 囧灬王阳    时间: 2013-1-23 21:29
找到调用CG画面的那段命令,然后再事件中的脚本里打上(应该是这样吧= =←脚本渣)
作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-24 19:23
囧灬王阳 发表于 2013-1-23 21:29
找到调用CG画面的那段命令,然后再事件中的脚本里打上(应该是这样吧= =←脚本渣) ...

表示弄不明白
作者: 囧灬王阳    时间: 2013-1-25 11:37
本帖最后由 囧灬王阳 于 2013-1-25 11:38 编辑

刚才帮你弄了一下
本渣刚学脚本,所以
本渣技术实在不敢恭维!只实现标题调用CG鉴赏
由于时间问题先这样吧QAQ(今天要去学校开会)
本渣会继续努力CG存档的问题! XP_Gallery.zip (438.09 KB, 下载次数: 54)
作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-25 14:01
囧灬王阳 发表于 2013-1-25 11:37
刚才帮你弄了一下
本渣刚学脚本,所以
本渣技术实在不敢恭维!只实现标题调用CG鉴赏

谢谢
标题调用我也会的说
就是不能实现主楼的效果




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