Project1

标题: 怎样才能设计子弹容量 [打印本页]

作者: qjh0307    时间: 2013-1-22 23:46
标题: 怎样才能设计子弹容量
是变量吗?
作者: 乐乐66    时间: 2013-1-23 17:55
设置变量
比如说你用左轮
创建变量【001:子弹容量】
变量操作【001:子弹容量】=6
用鼠标的话开个公共事件 设置并行处理

【001:子弹容量】= 0的情况下(没有子弹时)
其他情况时      按下C的情况下(注意:在条件分歧的第4页)

如果不用的话就不用并行处理和加 按下C的情况下
【001:子弹容量】+ -1
同样再设一个换子弹,子弹无限制的话就简单了 按下什么的情况下 或 者触发什么技能时
【001:子弹容量】= 6
在没有子弹时,按照之前的方法就可以了

如果有限制,创建【002:子弹总量】
条件分歧
【001:子弹容量】= 0时
【002:子弹总量】+ -6
【001:子弹容量】=6
以此类推(好笨的方法)

我就只能想到这些了,还有什么问题可以问我哦,关于换子弹时可能有更好的方法,待我明日下午考完试后再做研究(*^__^*)





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1