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标题: 关于文章显示完后游戏卡死 [打印本页]

作者: 黑麟    时间: 2013-1-24 14:33
标题: 关于文章显示完后游戏卡死
本帖最后由 黑麟 于 2013-1-24 14:35 编辑

我设定了墙上的纸条为一个事件,事件的内容是几段文章还有两个全局开关以及在文章中间有两次待机,分别是15帧和30帧
事件中间省略的是文章,还有就是纸条在地图中的位置
QuQ前辈们帮帮忙解答吧…我已经困在这里足足仨天了…

作者: j433463    时间: 2013-1-24 15:07
本帖最后由 j433463 于 2013-1-24 15:12 编辑

您另外建一个工程,把那个纸条事件复制贴上,开关什么的也处理好,然后测试看看会不会当住,
如果不会,那就跟纸条无关,可能是开关或事件指令与别的并行事件或脚本冲突了,
如果会,就重新做一次纸条事件吧。

比较土法炼钢的方式,当您把纸条事件复制一分到新工程后,把原来工程的纸条事件内容删了,
然后一点点的从复制的事件中把内容再弄回原来的进行测试,看看到哪一个地方会卡住,
就知道是哪个问题了,土法都不需要三天吧。
作者: Sion    时间: 2013-1-24 15:27
开关触发了一个自动执行的事件吧。
作者: acn00269    时间: 2013-1-24 16:10
你竟然不装独立开关。。。
作者: 黑麟    时间: 2013-1-24 23:22
j433463 发表于 2013-1-24 15:07
您另外建一个工程,把那个纸条事件复制贴上,开关什么的也处理好,然后测试看看会不会当住,
如果不会,那 ...

问题查出来了是开关问题,把开关删了就能够继续,但是我想做成是看完纸条才能够触发后面铁锹的一些剧情,没看纸条不能够触发,那里我用的是条件分支,这有影响吗|||
作者: 黑麟    时间: 2013-1-24 23:24
Sion 发表于 2013-1-24 15:27
开关触发了一个自动执行的事件吧。

没有啊…开关关联的就是地图后面那个铁锹的条件分支,有影响吗?
作者: 黑麟    时间: 2013-1-24 23:27
acn00269 发表于 2013-1-24 16:10
你竟然不装独立开关。。。

独立开关不是只能用在这个事件里面么…对别的事件没影响。因为对后面一些事件有关联所以用了全局开关||||
难道说独立开关可以别的事件也用么?!=口=
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-1-25 02:59
黑麟 发表于 2013-1-24 23:27
独立开关不是只能用在这个事件里面么…对别的事件没影响。因为对后面一些事件有关联所以用了全局开关|||| ...

1、独立开关也能用在别的事件中,略麻烦所以你无视就好
2、一定是你的开关和其他什么事件冲突了(地图上某事件、某公共事件、某脚本都有可能也用到你打开的开关),尝试过换其他的开关了么?
作者: 月满月西楼    时间: 2013-1-28 10:18
如果是开关影响的话,楼主可以试着新建一个变量来做这个事件,开关过多也会造成混乱的情况




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