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标题: 有木有VX的动画连击的脚本? [打印本页]

作者: 卡奥尼特    时间: 2013-1-24 19:20
标题: 有木有VX的动画连击的脚本?
指定的动画强度为255就是连击,好像要这种脚本啊(魂淡VX不能连击啊)
(PS:我猜很多人都想要,我就是来求这种脚本的,VX规格)
作者: 卡奥尼特    时间: 2013-1-24 22:54
也就是说,技能动画的
技能动画的透明度为255就是连击或者‘SE播放和画面闪烁的时间安排’的强度为255也是连击范围
就是这个意思
作者: 卡奥尼特    时间: 2013-1-24 22:55
还有有什么脚本可以即时修改画面淡入和淡出的帧数?
作者: devilg    时间: 2013-1-25 02:43
这么弄太复杂了吧,放在脚本里更好?实在不行eval也行啊……
闪光255是在SPRITE_base内处理,不如放在scene_battle。如果是用sideview的话,到闪光255可能角色动作又被shift掉,所以最好在damage_pop下做。
以sideview为例,在DEF DAMAGE_ACTION内伤害POP后满足条件就重新CALL EXECUTE_ACTION_SKILL中的@SPRITESET.SET_ACTION相关,同时SHIFT第一个魔法发动动作就行了。

作者: 卡奥尼特    时间: 2013-1-26 18:50
要怎么做?




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