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标题: 关于行走图 [打印本页]

作者: lirn    时间: 2013-1-26 00:25
标题: 关于行走图
为了节省图片,我将一些不常用到的,比如睡觉,倒下等都编到一个行走图了,但是操作要使用非上下左右,而是位于踏步位置画面的时候发现不知道怎么操作,请问在能用事件定在某一个踏步动画吗?
作者: lirn    时间: 2013-1-26 10:24


比如我想将临时将事件变成圆圈中的这个目标
作者: 判约之轮    时间: 2013-1-26 11:41
……不理解你的意思,我就按自己的理解解释一下了
你可以把人物状态的变更理解为复合性的开启宝箱,宝箱怎么开,人物就怎么变
比如当1号开关打开时公主沉睡,2号开关打开时又跪倒,否则就是躺下




同一个事件中,页码越往后,显示的优先级越高
作者: 判约之轮    时间: 2013-1-26 12:19


正如以上两幅图所示,在标准行走图中,每一幅图都是横三竖四的整数倍
所以你可以将一些状态也看做面朝方向
比如在第二幅图左下角的行走图单元内
倒下的海盗对应朝下
倒下的女仆对应朝左
倒下的小丑对应朝右
倒下的兔耳对应朝上
而其他也分别对应向四个方向的行走帧

那么,你应该可以通过设置移动路线和开启踏步动画、关闭步行动画来达到你想要的效果




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