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标题: 【VA】如何绘制森林地图——受启有感 [打印本页]

作者: acn00269    时间: 2013-1-26 08:20
标题: 【VA】如何绘制森林地图——受启有感
本帖最后由 acn00269 于 2013-1-26 11:39 编辑

主要是看了玖爷发的这个帖子后http://rpg.blue/thread-280045-1-1.html,受到了启发,于是就来分享下自己画地图的经验(雾霾)

欢迎吐槽,谢绝。。。额,没有谢绝。啊,看了LZ无聊的扯淡后,下面就开始了。。。

①51×29地图一张(屏幕刚好容得下噢吼吼)

②草地+小路,尽量画得曲折些,这样才能给玩家耳目一新的感觉

③用shift画树木

④然后就是既漫长又无聊的工作——地图填充,想必玖爷也早就烦了。。

⑤然后是画树啊喂

⑥再接着是修饰、草地上的杂草等等

⑦花儿~

⑧怎么样?有感觉了吧,接着画

⑨半成品 哎,等等,为什么会是半成品?不是已经画完了吗?
LZ可以不谦虚地告诉你,还没画完:还可以用事件来获得地图上的充足感,下面示范。

副①这只是一枝树干,但它马上就会是一棵完整的树

副②我们可以这样做,怎么样,会吗?

副③来,进入游戏看一眼,嗯,效果拔萃

真⑩完成品,<↑>需要遮挡的相关地图事件有些隐藏,仔细看能看到噢~


怎么样?是不是多多少少学会了什么?期待你的新地图出炉。
作者: www.μ.com    时间: 2013-1-26 11:11
= =,可以接着写。例如利用事件什么的,萤火虫啊啥啥啥。
作者: yxylwt    时间: 2013-1-26 11:18
的确图打不开 ,难道有人能打开,有人打不开?
作者: Mic_洛洛    时间: 2013-1-26 23:04
为什么又是画森林的说?(话说森林其实……真的很简单~)
于是说,其实洛子比较喜欢看别的地图画法(比如城镇,洞穴迷宫什么的)。

PS:还有,对于一个密集恐惧症患者来说,
你这个森林画得“很要命”啊
作者: kfflX    时间: 2013-1-27 06:18
本來在下想評分的,可是糖用光了……
用事件來做樹木的遮擋效果的確是個好主意,可惜在下忘記了……
感覺小路中斷的地方有點多了……
然後在下確實覺得細化工作很煩這個沒錯~=w=
一點小建議:成片的樹木之中可以適當挖空一些。
(另外如果在下沒弄錯的話森林應該是大樹比較少一些的吧……還是在下記錯了……)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-27 08:18
成品看起来不错,不知道在游戏里是什么样子
作者: 896409879    时间: 2013-1-27 08:34
其实我一直觉得平坦的地面很不好看。。
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-1-27 08:48
不是说“非技术类”教材吗= = 助理还特意说如何画地图属于“教程类”..
作者: qq595006041    时间: 2013-1-27 08:56
整体看起来很不错,不过如果在游戏中感觉会很纠结呢....
作者: yychchhh    时间: 2013-3-14 23:05
@论坛助理 评分: 78分(在基础分80%之上累加和扣除)
     1、首先是地图类用上多次分层,作者也花了时间,+11%
     2、小路竟然是断开来的,很不应该,很不自然,-10%
     3、运用了多种植物,尤其是两种树木,比较充实,+15%
     4、最上方地图是一大片空缺,是一种RM新手制作者通病:一个地图的边缘没有阻挡,而周围被阻挡,这里又无法移动,失去代入感,-12
     5、丛林之中应该有树木空缺的地方,而且植物排放过度密集和凸显出道路,-6%
评论完成,
     




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