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标题: 【VA】关于物品栏 [打印本页]

作者: 繁华落尽丶cc    时间: 2013-1-26 11:50
标题: 【VA】关于物品栏
本帖最后由 繁华落尽丶cc 于 2013-1-26 20:00 编辑

物品栏里除了第一个“物品”,其他的三个都去掉 诶怎么搞啊

未命名.jpg (8.23 KB, 下载次数: 36)

未命名.jpg

作者: j433463    时间: 2013-1-26 13:39
如果这样,那连物品在内,整排都可以不要了,反正只是显示物品,没必要有那一排选项了。
作者: j433463    时间: 2013-1-26 19:34
本帖最后由 j433463 于 2013-1-26 19:40 编辑

我没把握一定没问题,这只是我自己试做一次暂时没发现问题的修改:

1. Window_ItemList

 先找到初始化物件 def initialize 那儿,改成:
  1.   def initialize(x, y, width, height)
  2.     super
  3.     @category = :item #:none
  4.     @data = []
  5.     refresh
  6.   end
复制代码
它下方的设定分类 def category=(category) 那一段全部注释掉。

2. Scene_Item

 找到开始处理 def start 那儿,把 create_category_window 注释掉。

 再把生成物品视窗 def create_item_window 那一段改成:
  1.   def create_item_window
  2.     wy = @help_window.height #@category_window.y + @category_window.height
  3.     wh = Graphics.height - wy
  4.     @item_window = Window_ItemList.new(0, wy, Graphics.width, wh)
  5.     @item_window.viewport = @viewport
  6.     @item_window.help_window = @help_window
  7.     @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
  8.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) #method(:on_item_cancel))
  9.     #@category_window.item_window = @item_window
  10.     @item_window.activate
  11.     @item_window.select_last
  12.   end
复制代码
測試示例:






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