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标题: 怎么弄根据伤害获得金币的技能 [打印本页]

作者: 赫米斯    时间: 2013-1-27 04:42
标题: 怎么弄根据伤害获得金币的技能
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作者: xggzga117    时间: 2013-1-27 20:50
变量……必须的……
然后……不知道……
作者: 赫米斯    时间: 2013-1-29 13:04
只用变量果断没办法。。。
作者: a1578032454    时间: 2013-1-29 13:57
可以设置成这样么...?将角色的属性,物理攻击=变量A,设置随机数,范围为暴击率,例如暴击率20%,设置为随机数1——100,然后条件判断,如果随机数不大于20,那么变量A X 2。否则 变量A不变。结束 最后 获得货币数量为变量A。
作者: lirn    时间: 2013-1-29 14:01
这样不行?
1:将伤害设置为变量A,
2:设置公共事件B,获得金钱为变量C(是变量A还是变量A相关,自己设定)
3:在技能下面执行公共事件B
作者: LBQ    时间: 2013-1-30 06:55
找到处理Damage那块,加个条件分歧。。。之后获得金钱。。。《=你真是新手不友好向啊
作者: 判约之轮    时间: 2013-1-30 09:01


试试这个如何?敌群中进行设置,你需要把伤害获得金钱的技能设置为附加某个特定状态,这里默认为闪电之力
然后怎么说呢?唯一的缺点就是在一个回合中,我方所造成的所有伤害减去对方为自己加的血,才是获得的金钱数(所以限定条件为吸血是一个负面状态,而不是技能本身)
至于是舍弃数字精度,还是舍弃技能本身对于伤害数值的分别计算……随便你
作者: j433463    时间: 2013-1-30 09:27
我一直没弄明白,楼主所谓的伤害是指什么?战斗结束时全队受伤的总量,还是敌人死亡受伤的数值?还是受到伤害的最大值?

如果楼主不讲清楚,我也只能和楼上几位那样按猜测的意思去作答,恐怕回应的内容不一定能符合要求。




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