PART Ⅰ 什么是真实? |
PART Ⅱ NPC人物的设计 |
PART Ⅲ 场景的设计 |
PART Ⅳ 支线任务的设计 |
PART Ⅴ 剧本逻辑的设计 |
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一
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二
那些会阻碍玩家行动的真实因素,请尽量避免搬进游戏。
而不会阻碍玩家的真实因素,可以尽量多地搬进游戏。
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